Geschrieben von 2026-07-14
Bild über Ubisoft Ein YouTuber hat eine Mini-Dokumentation veröffentlicht, die sich auf die frühen Siege-Mechaniken konzentriert, während er den Fans einen seltenen Blick auf einige der ausführlichsten frühen Entwicklungsaufnahmen ermöglicht, die bisher gesehen wurden. Inmitten der Debatte um die One-Shot-Kopfschuss-Mechanik in Rainbow Six Siege werden die Fans sicherlich geteilter Meinung sein, welche Mechaniken den Schnitt gemacht haben und welche zurückgelassen wurden.
Die im Video von Rogue-9 beschriebenen frühen Mechaniken wurden korrigiert und reichen von einer Respawn-Mechanik bis hin zum Fehlen eines heldenbasierten Gameplay-Systems. Es ist fast unmöglich, sich Siege ohne seine ikonischen Operatoren vorzustellen. Noch schwerer vorstellbar ist der Belagerungsversand mit einem Respawn-Mechaniker. Kein Respawn und ein herobasiertes Gameplay-System sind entscheidend für den Kernreiz von Siege. Ohne diese Mechaniken ist es schwierig, sich eine Version von Siege vorzustellen, die so beliebt ist wie das Spiel derzeit.
⌛⏳ Steigen Sie mit Dr. @RogueN9 in den DeLorean ein und reisen Sie in die Vergangenheit, um dieGeschichte und frühe Entwicklung von Rainbow Six Siege.https://t.co/RlAS3gdPR9
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 24. April 2019Während Rogue-9 erwähnt, dass CS:GO ein erfolgreicher Esport wurde , hegt er auch die Idee, dass Siege mit seinen traditionelleren Einflüssen möglicherweise nicht das gleiche Glück gefunden hat. Ohne Betreiber würde Siege die gleiche Seele fehlen, die Fans kennen und lieben gelernt haben. Der YouTuber berührt das klassenbasierte System, das ursprünglich anstelle des herobasierten Systems war, und es ist im Vergleich zu den Betreibern, die die Fans in den letzten vier Jahren liebgewonnen haben, ziemlich langweilig.
Mit einer Fülle von Filmmaterial aus der frühen Entwicklung informiert Rogue-9 die Fans über die Art und Weise, wie Siege hätte sein können, und hebt gleichzeitig unbeabsichtigt hervor, was das Spiel besonders macht. Einige der im Video gezeigten Ideen sind absolut lächerlich, bis der Zuschauer erkennt, dass diese Ideen auf subtilere Weise in das Spiel gelangt sind.
Verwandte:Das Entfernen von One-Shot-Kopfschüssen in Rainbow Six Siege ist eine schlechte Idee mit guten Absichten
Die Idee, jedem Angreifer bewaffnete Drohnen zu geben, kann in Twitchs Shock Drone gesehen werden. während Lions EE-ONE-D-Drohne der geistige Nachfolger des „Scan Eagle“ ist, der eine Outdoor-Videoüberwachungsdrohne war. Es scheint, dass die Entwickler sogar die zukünftige Veröffentlichung von Dokkaebis Verteidiger-Cams-Übernahme bis vor Pre-Alpha gestaltet haben.
Die vielleicht absurdeste Mechanik, die in der frühen Entwicklung vorhanden war, ermöglichte es Schildspielern, in Begleitung eines anderen Spielers durch weiche Wände zu dringen. Zumindest blieb diese Idee auf der Originalverpackung und nicht auf der endgültigen Version des Spiels.
Die Arbeit von Rogue-9 ist informativ, wenn nicht sogar augenöffnend in Bezug darauf, wie sich Spiele im Laufe ihres Entwicklungszyklus verändern. Während die meisten Fans wissen, wie die inzwischen abgesagten Rainbow Six Patriots dazu beigetragen haben, Siege auf die Beine zu stellen, ist dies eines der ausführlichsten Aufnahmen aus den frühen JahrenEntwicklung von Siege.Das Video von Rogue9 ist definitiv die Zeit der Fans wert.