Warum Valves Ansatz für Dota 2 die untergeordnete Wettbewerbsszene töten könnte


Geschrieben von 2026-07-11



Foto über Valve

Dieser Artikel wird Ihnen von StatBanana bereitgestellt, dem besten Dota 2-Strategietool.

Valve veröffentlichte am 10. September den vollständigen Zeitplan der kommenden Dota Pro Circuit-Saison und das Unternehmen schaffte es, fest mit Jake "SirActionSlacks" Kanner's Drittanbieter-Turnier Midas Mode 2.0 zu konkurrieren. Die Tatsache, dass das Turnier der SirActionSlacks nun an einem seidenen Faden hängt, ist lediglich symptomatisch dafür, wie verheerend Valves freizügiger Ansatz sein kann.

Der erste Midas-Modus hatte eines der einzigartigsten Turnierkonzepte und machte urkomische Hijinks für Spieler und Zuschauer gleichermaßen. Obwohl SirActionSlacks seit Monaten das zweite Turnier plant, hat Valve am selben Tag herzlos Online-Qualifikationsturniere angesetzt.

Während sich mehrere Top-Teams bereits aus dem ersten Major ausgeschieden haben, können die unteren Teams einfach nicht es sich leisten, eine Chance zu verpassen, Punkte zu sammeln, um sich für The International zu qualifizieren. Das treibt Midas Mode 2.0 also im Wesentlichen direkt in dieOzean.

Valve hat nicht zuletzt bewiesen, dass Community-Kommunikation keine Priorität hat. Das Unternehmen ist in erster Linie ein Videospiel-Entwickler, ein Bugfixer an zweiter Stelle, und Sie könnten endlich auf einen Valve-Community-Manager stoßen, wenn die Menschheit zum Mars zieht. In Anbetracht der Tatsache, dass SirActionSlacks einer der memewürdigsten Gastgeber und Gesichter von The International ist, was muss jemand mehr sein, um Valve zum Reden zu bringen?

Seit Valve zum dritten Dota Pro Circuit gewechselt ist -Party-Turniere haben enorm an Lager verloren. Nun, diese Turniere zählen nicht dazu, ein Ticket für das größte und lohnendste Dota 2-Event des Jahres zu gewinnen.

Daher werden Turniere von Drittanbietern auf eine niedrigere Stufe verwiesen. Top-Teams sind zu sehr damit beschäftigt, sich auf das nächste DPC-Turnier vorzubereiten, sodass die Organisatoren gezwungen sind, kleinere Teams einzuladen. Aufgrund des wahrgenommenen geringeren Werts des Turniers sehen sich dann weniger Zuschauer an, was dieStatur. Da Valve sich kaum um die Tier-2-Szene kümmert, geht der Teufelskreis einfach weiter und gipfelt darin, dass weniger Organisatoren bereit sind, den Sprung zu wagen. Wie also überleben Nicht-Top-Teams das Spielen von Dota 2?

Egal, welches Valve-Spiel du magst, Fans sind wahrscheinlich an die stille Behandlung gewöhnt. Wenn es auf Titel mit robusten Wettbewerbsszenen wie CS:GO oder Dota 2 ausgedehnt wird, ist der Mangel an Kommunikation noch verheerender.

Während ligabasierter Esport seine eigenen Nachteile hat, insbesondere für Organisationen, die exorbitante Preise zahlen müssen , Spielervorteile wie garantierte Gehälter sind definitiv überlegen. Die Herangehensweise von Dota 2 an Turniere ist sicherlich aufregend und schafft großartiges Storytelling. Aber während sich die Geschichte vielleicht nur an die Gewinner erinnert, müssen die Verlierer immer noch essen.

Es liegt ein gewisser Reiz darin, einen offenen Qualifier-Kader zu bilden und die Erwartungen zu übertreffen, wie zum Beispiel CDEC Gaming auf dem zweiten Platz bei TI5 oder die berüchtigte Platzierung unter den Top-Acht bei TI9. Es ist spannend zubeobachten, aber es ist kein nachhaltiges Geschäftsmodell. Bei all dem Prestige und dem Preisgeld, das Dota 2 für die wenigen Top-Teams der Welt bietet, ist es fast unmöglich, selbst im Mittelfeld über Wasser zu bleiben. Es ist so schlimm, dass es einen tatsächlichen Schulden-Tracker für Turnierorganisatoren oder eSport-Organisationen gibt, die nicht ordnungsgemäß überwiesen haben.

Ich habe einige der Beiträge von @KheZu, @thisisallencook, @scantzor und @ReinessaGaming über Organisationen/Events gesehen sie in der Dota 2-Szene nicht zu bezahlen, und ich bin auch davon betroffen.

Als Ergebnis habe ich beschlossen, einen offenen Dota 2-Debts-Tracker zu erstellen.https://t.co/q5PWtrvsLR— Ben Steenhuisen (@Noxville) 7. September 2019

Da es für neue Teams und Spieler unmöglich ist, zu überleben, wird es auch unglaublich schwierig, neue Talente in die Szene zu bringen. Sicher, die Geschichte von Topias „Topson“ Taavitsainen ist inspirierend, aber auf jeden Topson gibt es Hunderte von jungen Spielern, die für ihr Können im Spiel nichts vorzuweisen haben. Geübte Spieler sind dieLebenselixier von wettbewerbsfähigem Dota 2. Ohne angemessenen Schutz werden sie mit Sicherheit versiegen.

Punkte sammeln sich immer noch für Teams an, sodass Spieler in einem Team, das bereits einen TI-Slot gesperrt hat, ohne Regress gekickt werden können (Sie müssen es nur vor dem letzten Minor tun).

Einladungen zu regionalen Qualifikationen basierend auf DPC-Punkten bestrafen Spieler, die geworfen werden, und bilden neue Teams.

— Nahaz (@NahazDota) September 11, 2019

Letztendlich ist eSport noch sehr jung. Die Vergänglichkeit von Spielen bedeutet, dass wir nie wirklich wissen, welches Spiel im nächsten Jahr erscheinen wird, was es noch schwieriger macht, die richtigen Regeln und Spielervorteile zu kristallisieren.

Das aktuelle System von Dota 2 ist alles andere als fehlerfrei und Valve kann sicherlich noch mehr tun, um die Langlebigkeit der Szene zu verbessern. Wenn nicht, wird Valves besorgniserregendes Erbe sein, dass es nicht in der Lage ist, seine wunderbaren Spiele zu unterstützen, bevor es zum nächsten glänzenden Ding übergeht.