Geschrieben von 2026-07-10
Image via Valve
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Valve hat den Dota Pro Circuit vielleicht auf Eis gelegt, aber der Entwickler hat heute einen Überraschungspatch veröffentlicht das wäre wahrscheinlich erst nach dem jetzt verschobenen ESL One Los Angeles Major erschienen.
Während Patch 7.25 sicherlich Auswirkungen auf die Profiszene mit Änderungen an Power-Runen und Comeback-Mechaniken haben wird, war die vielleicht größte Änderung eins in den Matchmaking-Modus All Pick.
All Pick und Captain's Mode überarbeitetAll Pick ist der beliebteste Matchmaking-Spielmodus in Dota 2, bei dem die Spieler frei aus dem gesamten Heldenpool auswählen können. Es wurde komplett überarbeitet, um die extreme Kraft zu stoppen, die der letzte Picker hatte, da er das gesamte Feld überblicken konnte.
Jetzt werden die Spieler an fünf Runden Blind Picks teilnehmen, in denen Radiant und Dire nur zu sehen sind die Auswahl bis zur nächsten Runde. Dies liefert weniger Informationen für jedes Team,ermöglicht es den Spielern, in Übereinstimmung mit den vorherigen Tipps fundiertere Vermutungen anzustellen. Dies verhindert auch, dass Spieler direkt Lane-Matches kontern, die aufgrund der vorherigen Art der Drafting-Phase die Pub-Meta dominierten.
Wenn beide Spieler die gleiche Wahl treffen, erhält der Spieler, der den zweiten Platz gewählt hat, zusätzliche Zeit um einen neuen Helden auszuwählen.
Heldenverbote wurden ebenfalls geändert. Mindestens 10 Helden werden aus jedem Spiel gesperrt, wobei jeder Spieler eine Sperre auswählt, die eine 50-prozentige Erfolgswahrscheinlichkeit hat. Sollten weniger als 10 gesperrte Charaktere vorhanden sein, entscheidet das Spiel automatisch die verbleibenden gemäß der Bannrate in der Kategorie.
Die Sperren des Kapitänsmodus wurden ebenfalls von 3/2/1 auf 4/1/1 geändert . Dies ermöglicht es Profiteams, in der Eröffnungsphase mehr Helden zu bannen, was den First-Pick-Vorteil vielleicht etwas schmälert. Dies ist eine Änderung, die auf den ersten Blick klein erscheint, aber wahrscheinlich eine große Sache in den Strategien der Profis sein wird, wenn sich die Spieler mehr an die Änderung gewöhnen.
Comeback-Mechaniken geschwächtWährend die Comeback-Mechaniken in Dota 2 ihren gerechten Anteil an aufregenden Spielen eingeführt haben, scheinen IceFrog und Valve einfach nicht die richtige Balance zu finden. Allzu oft wurden Siegerteams unverhältnismäßig bestraft und Verliererteams dafür belohnt, dass sie unbedeutende Helden ausgeschaltet hatten. Es wurde in eine viel einfachere Formel geändert, die sich ausschließlich um das Nettovermögen des sterbenden Spielers dreht.
( 50 + VictimNetWorth*0.03 ) / #Heroes Hero-Killspreees Gold-Kopfgeld von 60->480 auf 200-> 690-Helden-Kill-Sprees-XP-Beutezug von 400->1800 auf 500->2040 erhöhtUm der Entfernung der Comeback-Mechanik entgegenzuwirken, wurden auch die Werte für die Kill-Sprees eines Spielers höher eingestellt. Kill-Beutezüge sollten auf ein vorhersehbareres Niveau zurückgehen, insbesondere im frühen Spiel.
Neutrale GegenständeWährend die meisten neutralen Gegenstände auf der Liste verbessert wurden, war Faded Broach der einzige Gegenstand, der einen Nerf erhielt. Der neutrale Gegenstand der ersten Stufe bot einen lächerlichen Wert, ähnlich dem Wert vonein Wind Lace und Energy Booster kombiniert zu einem Gegenstand, der nach sieben Minuten erhältlich ist. Es gibt wirklich keine Helden im Spiel, die nicht von mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Mana profitieren können. Seine zügellose Vielseitigkeit in allen Rollen und Spielzuständen hat jedoch dazu geführt, dass sein Manawert einen kleinen Schaden erlitten hat.
Einige der eher situationsbedingten Gegenstände, die mit Nachteilen verbunden waren, wie der Stein der Weisen, der Netherschal und das Flimmern , erhielten Buffs. Verzauberter Köcher und Havoc Hammer, zwei Gegenstände, die im Allgemeinen selbst von Profis ignoriert wurden, haben so viele Patches hintereinander erhalten, dass sie wahrscheinlich irgendwann eine kritische Masse erreichen würden.
Teleport-Schriftrollen und -Stiefel nerfedDie Tage, in denen man mit einer Stadtportal-Schriftrolle zurück zur Basis reist, um sich schnell zu regenerieren und sich mit Reisestiefeln direkt zurück ins Getümmel zu teleportieren, sind vorbei.
Reisestiefel hat keine aktive Fähigkeit mehr. Stattdessen aktualisiert es Ihre TP-Schriftrolle. Es funktioniert genauso wie zuvor, aber jetzt können Sie es nicht mehr durchziehenDoppelteleport-Trick. Es ist wieder eine exklusive Mechanik für Helden wie Nature's Prophet, Ember Spirit und Tinker.
Um das auszugleichen, wurde die Bewegungsgeschwindigkeit der Stiefel erhöht, aber TP-Schriftrollen kosten jetzt 90 Gold statt 50. Beobachtete Schutzzauber sind immer noch frei, sodass Unterstützungsspieler aufhören können, in ihren Stiefeln zu zittern.
Kopfschmuck, Ring des Basilius und Buckler liefern keine Statistiken mehrDiese drei Gegenstände wurden sofort zu den stärksten Startgegenständen für Side Laner als sie in 7.23 überarbeitet wurden. Eröffne ein Spiel und du wirst wahrscheinlich eine Kombination dieser Gegenstände im Anfangsinventar der Spieler sehen. Jeder von ihnen bot eine starke Aura und die drei Statistiken, die sie gaben, waren ein wahnsinniges Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ging so weit, dass Safe Lane-Carrys ihren eigenen Kopfschmuck bauen würden, anstatt nur mehr Regeneration zu liefern.
Sie wurden jetzt alle zu Recht geschwächt, also müssen die Spieler ein bisschen mehr über ihren Start nachdenken Gegenstand baut sich wieder auf.
Crystalys Schaden reduziert und GoldKosten gestiegenNiemand würde diese Nachricht schmerzlicher hören als Topson. Der Mid-Laner von OG war einer der ersten, der darauf hinwies, wie kostengünstig der Artikel in Bezug auf den Schaden war. Crystalys führte zum Wiederaufleben von Helden wie Void Spirit und Ember Spirit, die als physische Träger gespielt wurden.
Verwandt: Wie man Void Spirit wie OG.Topson spielt
Es wird zu Recht nerfed und es wird auch nicht mehr in Bloodthorn eingebaut, was den Gegenstand für Intelligenzhelden wie Void Spirit weniger attraktiv macht.
Nullifer stummt keine Feinde mehrMute war eine mächtige Mechanik, die die Verwendung von Feinden verhinderte Artikel wie Black King Bar. Nullifier war auch das einzige Bild von Dispel im Spiel. Es war zu mächtig und in den meisten Situationen fast unspielbar. Obwohl es aufgrund seines engen Fokus und schlechten Aufbaus nicht aufgenommen wurde, war es bei Bedarf äußerst effektiv.
Er hat eine ganze Reihe von Statistik-Buffs erhalten, um seine verlorene Fähigkeit auszugleichen. Jetzt geht die Stummschaltung zurückdazu, ein Mechaniker zu sein, der Zaubersprüche wie Doom, Duel und Hex auswählt.
Helden-Buffs und -NerfsDutzende Helden haben Buffs und Überarbeitungen erhalten, außer fünf – Batrider, Crystal Maiden, Ogre Magi, Rubick und Snapfire hat alle einige kleine Nerfs erhalten. Crystal Maiden und Ogre Magi waren in der Profiszene nicht beliebt, daher ist es ein Kopfzerbrechen, warum sie kleinere Nerfs erhalten haben. Aber die anderen drei waren aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihrer Fähigkeiten zum Gewinnen von Bahnen nahezu konstant präsent.
Snapfire und Void Spirit haben endlich ihr Aghanim-Upgrade erhalten. Snapfire kann einen verbündeten Creep oder Helden verschlingen, bevor er ihn kurzerhand ausspuckt. Die maximale Reichweite ist die gleiche wie bei ihren Mortimer Kisses, aber es gibt keine minimale Reichweite für diese Fähigkeit. Ein Creep endet am Ende tot, während ein Held auf dem anvisierten Feld landet, gefangene Feinde betäubt und ihnen Schaden zufügt.
Das Upgrade Resonant Pulse von Void Spirit verleiht ihm zwei Ladungen und die zusätzliche Fähigkeit, zwei Sekunden lang zum Schweigen zu bringen .
Ein paar andere Heldenerhielten auch Überarbeitungen an ihren Zepter-Upgrades, wie zum Beispiel Dazzle, der jetzt jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, einen physischen Angriff auf acht andere Einheiten landet. Juggernaut hat jetzt einen Mini-Omnislash, der 0,8 Sekunden anhält, während Kopfgeldjäger Jinada tatsächlich bei seinem Shuriken-Wurf kritisieren kann.