Geschrieben von 2026-07-13
Bild über Twitch Die Closed Beta für den neuen Taktik-Shooter VALORANT von Riot Games und die COVID-19-Pandemie halfen Twitch, im zweiten Quartal 2020 einen Stundenrekord zu erreichen, so ein Streamlabs-Bericht, der heute in Zusammenarbeit mit Stream Hatchet veröffentlicht wurde.
Die größte Gaming-Endemie-Streaming-Plattform der Welt hat persönliche Bestleistungen für jedes Quartal bei allen wichtigen Kennzahlen veröffentlicht, von der durchschnittlichen Zuschauerzahl und den angesehenen Stunden bis hin zu einzigartigen Kanälen und gestreamten Stunden.
Mit 5,07 Milliarden angesehenen Stunden hielt Twitch einen Marktanteil von fast 68 Prozent im Vergleich zu Mixer, YouTube Gaming und Facebook Gaming. YouTube war vom 1. April bis zum 30. Juni die am zweithäufigsten angesehene Plattform mit 1,5 Milliarden Wiedergabestunden und einem Marktanteil von 20 %.
Bild über Streamlabs Einer der wichtigsten Faktoren für das Quartal von Twitch war Riots Rio Einführung von VALORANT. Während andere Plattformen Streamer hatten, die Gameplay für den Titel übertragen konntenWährend es sich in der Closed Beta befand, führte die Partnerschaft von Riot, Zuschauern einen Closed-Beta-Zugang zum Anschauen auf Twitch zu ermöglichen, zu einem Anstieg der Zuschauerzahlen, der selbst einige Rekorde aufstellte.
Mit 543 Millionen Stunden auf Twitch, VALORANT hatte das erfolgreichste Quartal eines einzelnen Spiels in der Geschichte von Twitch. Vor dem 2. Quartal 2020 hielt Fortnite mit 399 Millionen Fernsehstunden im 2. Quartal 2018 den Rekord für die Wiedergabestunden in einem Quartal, als Ninjas Popularität explodierte, nachdem er mit Mainstream-Rapper Drake gestreamt hatte.
Image via Streamlabs Der Erfolg von VALORANT war nach dem Twitch-Drop-Event nicht nachhaltig. Aber da die Zuschauerzahlen im Frühjahr auf breiter Front gestiegen sind, teilweise aufgrund der COVID-19-Pandemie, die viele Menschen zu Hause gehalten hat, ist die Online-Unterhaltung weiter gewachsen.
Neben dem Rekorderfolg von Twitch im Quartal verdreifachte Facebook Gaming im zweiten Quartal die Zahl der Zuschauer im Vergleich zum Vorjahr auf 822 Millionen. In der Zwischenzeit hat YouTube Gaming die Anzahl der angesehenen Stunden verdoppeltZahlen, obwohl der Marktanteil um zwei Prozent zurückgegangen ist.
Obwohl Mixer mit 106 Millionen Fernsehstunden nur 1,4 Prozent des Marktanteils ausmacht, war das zweite Quartal das erste Mal, dass die Plattform seit dem gleichen Quartal des Vorjahres einen Anstieg der Fernsehstunden verzeichnete. Jahr.
Mit einem so kleinen Marktanteil, obwohl Top-Talente wie Ninja und Shroud gewonnen wurden, gab Microsoft die Entscheidung bekannt, die Plattform Ende dieses Monats zu durchtrennen.
Die Schließung von Mixer wird wahrscheinlich einen wesentlichen Beitrag zu den Veränderungen leisten, die im dritten Quartal eintreten. Mit einer Rekordzahl von über fünf Millionen Nutzern im zweiten Quartal ermutigt Mixer die Ersteller von Inhalten, zu Facebook Gaming zu gehen. Aber es ist noch unklar, wo Top-Influencer wie Ninja oder Shroud landen werden.