Es gibt ein großes Problem mit den diesjährigen League of Legends-Patches


Geschrieben von 2026-07-19



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Wenn Sie während der achten Staffel von League of Legends Probleme hatten, mit den Patches Schritt zu halten, machen Sie sich keine Sorgen, Sie sind nicht allein.

In dieser Saison gab es einige der häufigsten und dramatischsten Veränderungen, die das Spiel in so kurzer Zeit erlebt hat. Um es klar zu sagen, Veränderungen machen League Spaß – aber diese extremen Veränderungen sind einfach nur schwer mitzuhalten, und es macht das Erlernen neuer Facetten des Spiels zu einer lästigen Pflicht. Das ist scheiße, denn das Erlernen neuer Facetten des Spiels soll der große Teil sein – aber die Zeiten ändern sich.

Die lange Liste Bild über Riot Games

Es besteht zumindest eine kleine Chance, dass du da sitzt wenn Sie daran denken, dass die Schützenwechsel die einzigen bedeutenden sind, an die Sie sich erinnern können. Nun, wir geben Ihnen keine Vorwürfe – diese Änderungen waren ziemlich katastrophal. Zu Beginn dieser Saison gab es jedoch eine Menge anderer massiver Änderungen, also dachten wir, wir stellen eine Liste zusammen, um Sie an alle zu erinnern. Hier sind siesind:

1) AP-Gegenstandsüberholung

2) Magier-Manaüberholung

3) Sichtstein-Entfernung

4) Spürmesser-Entfernung< /p>

5) Änderungen an der Dschungelerfahrung und die neue Krabbenkrabbe

6) Änderungen der Basiswerte von Schützen

7) Überarbeitung von kritischen Gegenständen

8) Turmänderungen

9) Überarbeitung des Schergenwertes

10) Kopfgeldänderungen

Das ist eine Menge, oder? Und wenn Sie beginnen, sich an jede dieser Änderungen zu erinnern, werden Sie feststellen, dass es sich nicht nur um Balanceänderungen handelt. Das waren alles sehr bedeutsame Änderungen, die sich darauf auswirkten, wie das Spiel gespielt wurde und wie die Meta gebildet wurde.

Die AP- und Mana-Überarbeitungen haben die Magier-Meta auf den Kopf gestellt. Die Entfernung von Tracker's Knife hat die Sicherheit von Roaming und Ganking verändert und den Dschungeldruck stark verändert. Die Dschungelerfahrung ändert sich und der Scuttle hat die Spielweise des Dschungels komplett verändert. Die Änderungen der Scharfschützen-Statistik und die Überarbeitung der kritischen Gegenstände haben eine ganze Klasse von Champions aus dem Spiel geworfen und die Meta von Heimerdinger, Yasuo usw. in die untere Lane eingeführt.Änderungen an Vasallenwert und Kopfgeld beeinflussten die Schneeballrate des Spiels und änderten die Champions, die am besten Gold sammelten.

Wir können wirklich nicht unterschätzen, wie massiv diese Änderungen waren und diese Liste ist nicht einmal Dazu gehören einige der größeren, wie das komplett neue Runensystem zu Beginn der Saison, die langfristige Zunahme der Macht, die Schlägern verliehen wird, oder der überarbeitete AP-Dschungelgegenstand.

Balanceänderung vs. Spielupdate Image über Riot Games

In der Regel gibt es in einer Saison so große Veränderungen nur ein paar Mal im Jahr. Die offensichtlichen Schuldigen sind die Midseason- und Preseason-Updates, und normalerweise gibt es ein paar andere große. Dieses Jahr war es jedoch ein ständiger Fluss, Patch für Patch, von bewusstseinserweiternden Änderungen.

Wir müssen noch einmal darauf hinweisen, dass die Grundlage dieser Änderungen die Grundlage dieser Änderungen ist, die League zu dem macht, was es ist. Tatsächlich drängt Riot nie auf Änderungen, um tatsächlich etwas auszugleichen, zumindest nicht normalerweise. Wenn etwas sein musswirklich fest, das kann man als Saldoänderung bezeichnen. Aber die Realität der Situation ist, dass die meisten davon einfach als Updates bezeichnet werden sollten, weil das viel genauer ist.

Riot veröffentlicht Updates für League, um es frisch und aufregend zu halten, und der Begriff "Balance-Änderung" kann ziemlich irreführend sein. Wenn Riot die Wahrnehmung dieser Updates ändern würde, wären die Spieler vielleicht offener für sie – aber das ist eine andere Debatte für ein anderes Mal.

Überladenes 92783-Bild von Riot Games

Es stimmt, dass League dafür bekannt ist seine Veränderung, aber dieses Jahr war es einfach zu viel, um damit fertig zu werden. Es gab so viel davon, dass es nicht nur schwer zu verfolgen ist, sondern es kann die Spieler auch zum Stolpern bringen und sie vollständig vom Spiel entfremden.

Profispieler wie Yiliang „Doublelift“ Peng scheinen diesen General bemerkt zu haben Interesse am Spiel und Zuschauerzahlen schwinden. Nun, wenn das wahr ist, ist dies vielleicht einer der Schuldigen – Riot hat die Veränderung, für die das Spiel bekannt ist, übernommen und komplett vernichtetunverhältnismäßig.

Einer der amüsanteren Aspekte dieser Enthüllung ist die Tatsache, dass einige dieser Änderungen als "Änderungen in der Zwischensaison" gedacht waren, in etwa der Größe und dem Umfang der Avantgarde-Panzer-Updates des letzten Jahres. Die Sache ist jedoch, dass es dieses Jahr so ​​viele andere Änderungen in der gleichen Größenordnung gab, dass es schwer ist, sich diese Liste anzusehen und herauszufinden, welche Zwischensaison und welche nur ein weiterer Mittwoch waren.

Denken Sie daran, wir sind sieben Monate in dieser Saison. Es gibt mehr enorme Veränderungen auf dieser Liste als Monate in der Saison, und sie enthält nicht einmal alle. Dies bedeutet, dass Riot seinen Spielern nicht einmal einen Monat gibt, um die letzte große Änderung zu verstehen, bevor sie eine weitere vorantreibt. Diese Praxis ist noch extremer als das, was das Balance-Team für bestimmte typische Champion-Tunings tut, und diese Änderungen sind viel weniger schwerwiegend.

Man könnte argumentieren, dass Riot diese vielen großen Änderungen nur vorantreibt, weil es behoben werden muss große Probleme, das mag stimmen. Aber es ist auchEs könnte wahr sein, dass es ein noch größeres Problem geschaffen hat, dessen Lösung mehr Zeit in Anspruch nimmt – die Wiedereinführung des Spiels für ausgebrannte Spieler, falls es aufgrund dieses speziellen Problems irgendwelche gibt.

Für durchschnittliche Spieler bleibt, mit diesen Schnellfeuer-Updates kann stressig sein. Für Profispieler, deren Karriere davon abhängt, sie alle so schnell wie möglich zu verstehen, kann es viel schädlicher sein. Einige der extremeren Beispiele sind Bot-Lane-Titanen wie Martin „Rekkles“ Larsson von Fnatic, die aus der Startaufstellung genommen werden, einfach weil sie nicht mit der Meta der Nicht-Schützen mithalten können.

Was als nächstes passiert Image via Riot Games

Aus unserer Sicht können als nächstes nur zwei Dinge passieren. Entweder beschließt Riot, bei dieser neu entdeckten schnellen Veränderung All-In zu gehen und das Tempo bleibt gleich oder wird noch schneller, oder die Balance- und Design-Teams drehen die Hitze zurück und verlangsamen die Dinge.

Es ist ein heikles Gratwanderung zu gehen, aber wir hoffen, dass Riot beschließt, ein wenig zurückzurufen. Der Grundes muss vorsichtig vorgehen, wenn es in diese Richtung geht, weil, wie Kha’Zix sagt, Veränderung gut ist. Veränderungen sind der Grund, warum dieses Spiel fast ein Jahrzehnt später immer noch Spaß macht, aber zu viel davon kann überwältigend sein.

Wenn Riot entscheidet, dass dieses neue Update-Tempo der richtige Weg ist, hoffen wir, dass es so ist zumindest etwas besser abgesetzt. Schauen Sie sich Fortnite an, ein Spiel, das sich schnell verändert, einschließlich neuer Waffen, Skins und Ergänzungen der Karte Woche für Woche. Es ist eindeutig erfolgreich mit dem Mantra der schnellen Veränderung, aber es macht die Dinge ein bisschen anders.

Jede dieser Änderungen wird immer als neue Ergänzung oder Aktualisierung und nicht als irgendeine Art von Fix, Pflaster oder . formuliert Gleichgewicht ändern. Sie werden immer als aufregend dargestellt, selbst für diejenigen, die das Spiel selbst nicht mögen oder spielen. In League heißt es jedoch immer: "Wir treiben diese Änderung voran, weil dies ein Problem ist." Nicht nur das, die Änderungen fühlen sich mehr wie ein Ausgleich an und weniger wie etwas Neues und Aufregendes.

Zum Beispiel, wenn der kritische GegenstandÄnderungen wurden eher als „Okay, jetzt versuche, das Meta der unteren Lane zu ändern, um in die Verrücktheit zu passen“ formuliert, anstatt „diese Änderungen mussten passieren, weil der kritische Wert zu stark ist“, könnten die Ergebnisse anders ausgefallen sein. Nun, Profispieler wären wahrscheinlich nicht in einer besseren Situation, aber zumindest könnte sich die Spielerbasis insgesamt etwas anders fühlen.

Egal welchen Weg Riot einschlägt, es muss etwas passieren, denn Dieses Spiel fühlt sich weniger wie eine Achterbahn an, sondern eher wie ein schlechter Horrorfilm. Anstatt aufgeregt zu warten, um zu sehen, was als nächstes passiert, ist es schwer zu folgen, stressig und ein wenig ermüdend.