Teams sind bei Weltmeisterschaften bisher wirklich schlecht im Draften


Geschrieben von 2026-06-11



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Die Worlds 2019 war eine wilde Fahrt voller Aufregung, Aufregung und extrem enger Spiele. Wir sahen, wie Team Liquid endlich die Dämonen der vergangenen Jahre austrieb und einen koreanischen Kader besiegte, SK Telecom T1 erfolgreich eine Hintertür ausführte und ein Emporkömmling der LMS den Top-Samen der LPL besiegte.

Aber hinter all dem Spaß Kämpfe und knappe Platzierungen ist eine unbequeme Wahrheit, die nicht so häufig diskutiert wurde. Die Übertragung berührt das Thema kaum, aber die meisten dieser Spiele sind vorbei, bevor sie überhaupt beginnen.

Es ist nichts Schändliches, wie Teams, die Spiele veranstalten, oder eine Verschwörung, dass Riot eine Handlung für das Ereignis hat. Der Grund ist viel banaler: Teams sind schlecht im Draften. Wie wirklich, wirklich schlecht. Und für geschulte Beobachter macht es weniger Spaß, die Spiele zu sehen.

Normalerweise beginnen große Turniere mit einem bestimmten Meta während der ersten vollen Spielwoche, bevor eine Verschiebung stattfindet, wenn die Teams beginnen, es herauszufinden. Hoffen wir, dass die Teams bei der WM diesJahr kann etwas schneller lernen.

Schlechte Champions Image via Riot Games

Das erste Anzeichen dafür, dass etwas schief gelaufen ist, ist die bloße Anzahl von Teams, die schlechte Champions gewählt haben. Wir sprechen hier nicht von Champions, die nicht in bestimmte Comps passen oder Teams nicht das geben, was sie brauchen – dazu kommen wir später. Nein, wir sprechen von Champions, die einfach nur schlecht sind.

Das ist die einzige Erklärung dafür, dass zwei Teams versucht haben, Rek’Sai auszuwählen. Seit der Überarbeitung, die ihre Fähigkeit beseitigte, Ultimative zu verwenden, um Tunnel zu stürmen, ist Rek’Sai ein schrecklicher Champion im Profispiel. Die wenigen Fälle von kurzer Lebensfähigkeit sind normalerweise aufgetreten, wenn sie eine Antwort auf andere AD-Jungler im frühen Spiel ist. Ihr skurriler Build – mit Klingenhagel als Schlüsselregel – kann die Leute auch überraschen.

Aber gegen ein anderes Team, das im späten Spiel tatsächlich exekutieren kann, ist sie absolut wertlos. Ihr Engagement ist vorhersehbar, ihr Schaden sinkt ebenso wie ihre Besessenheit und ihre Build-Reihenfolge ist scheiße. Sie ist einschlechter Champion.

Und sie ist nicht allein. Renekton, Aatrox und Yuumi sind alles Champions, die in der aktuellen Meta einfach nicht existieren sollten. Das Problem ist, dass sie lügen, wenn Sie sich nur die Zahlen ansehen. Renekton hält derzeit einen 5:1-Rekord im Main Event, aber viele dieser Spiele sind gekommen, wenn das Krokodil von einer anderen Position getragen wird. Und wen kümmert es, dass der Fnatic-Support Zdravets „Hylissang“ Galabov verrückte Schadenszahlen für Yuumi veröffentlicht? Sie ist immer noch eine schlechte blinde Wahl für die Engagierungsunterstützungen, die Meta in der unteren Lane sind.

Schlechte Comps Foto von Riot Games

Vielleicht noch schlimmer als das Problem der schlechten Champions ist die Epidemie sinnloser Team-Comps. Diese Probleme können leicht zu identifizieren, aber schwer zu lösen sein.

Nehmen Sie zum Beispiel das Spiel zwischen Cloud9 und G2 am 14. Oktober. Cloud9 hatte bereits signalisiert, dass etwas los war, als sie Stunden vor dem Spiel bekannt gaben, dass Dennis „Svenskeren“ Johnsen – ihr MVP-Jungler – zugunsten von Robert „Blaber“ Huang ausgewechselt würde. SoAls C9 Cassiopeia zum ersten Mal blind auswählte und sie dem Bot-Laner Zachary „Sneaky“ Scuderi übergab, wussten wir, dass sie nur Trolling waren. Sneaky kann in der Lane-Phase kaum normale ADCs spielen, also endete sein Versuch, im Handumdrehen einen Zauberer zu erlernen, in einer Katastrophe.

Aber das Verrückte war, die Cassiopeia-Auswahl hätte fast funktioniert. Aus irgendeinem wahnsinnigen Grund beschloss G2, Zoe blind auszuwählen und sich in ein Gegenmatch mit der Schlangenfrau einzubringen. Es half nicht, dass sie sich auf Champions wie Qiyana und Rakan stürzten, die durch C9s Cassiopeia-Tristana-Carry-Komposition vollständig neutralisiert werden konnten.

G2 sind dafür bekannt, zu trollen, und sie gewannen trotzdem dank Sneakys Unfähigkeit zu spuren. Aber diese Art von Kompositionsproblemen sind alltäglich geworden, sei es zu wenig Engagement für einen Teamkampf, eine Gruppe von Champions, die zu viel von einer einzelnen Schadensart bevorzugen, oder sogar eine Komposition ohne Skalierungskomponente.

Das Problem ist, die einzelnen Champions sind dieBausteine ​​zum Zusammenstellen von Smart Comps. Wenn Teams nicht einmal die Grundlagen richtig beherrschen, wie sollen sie dann dieses Denkniveau erreichen?

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Und es ist nicht so, dass die Leute das nicht verstanden haben. Draft-Fehler haben zumindest seit der letzten Hälfte des Sommer-Splits eine übergroße Rolle beim Sieg gespielt. Der Trainer und Caster der Polarizing League, Nick „LS“ De Cesare, streamt Live-Kommentare, in denen er sofortiges Feedback zu Entwürfen gibt, und er schlägt es mit einer Gewinnrate weit nördlich von 70 Prozent.

Und es ist nicht nur LS . Andere Trainer und Analysten, wie Jakob „YamatoCannon“ Mebdi, haben Ähnliches festgestellt. Die Teams ziehen sich einfach in Ecken, wo sie mit einem massiven Fehlspiel ihrer Gegner rechnen müssen, um zu gewinnen.

Das ist nicht einfach. Sprechen Sie mit genügend Trainern, und Sie werden einige häufige Refrains hören: Draft hat nicht so viel Einfluss, wie wir vielleicht denken, und jeder hat andere Meinungen. Niemand hat recht 100Prozent der Zeit.

Aber die Dinge gehen dahin, dass die aktuelle Meta gelöst wird, was es schwieriger macht, Spiele zu sehen, wenn man weiß, dass sie durch den Entwurf auf eine Seite gekippt sind. Dies war eine Schwäche der Meta, die wir vor Beginn der WM kritisiert haben, und leider sieht es so aus, als hätten wir Recht. Die einzige Hoffnung ist jetzt, dass die Teams wirklich neue Dinge herausfinden und den aktuellen Trend von Drafts brechen, die Spiele entscheiden.