Geschrieben von 2026-06-09
Image via Riot Games Es ist ein Verbrechen zu glauben, dass jemand mit so gemeißelten Bauchmuskeln wie Sylas möglicherweise schwach sein könnte, aber das ist die düstere Realität, in der wir derzeit leben. Der arme Junge kämpft mit der aktuellen League of Legends-Meta und wir glauben nicht, dass der Hotfix von gestern annähernd ausreicht, um ihn zu retten.
Nur für den Fall, dass du die Einzelheiten des Hotfixes gestern verpasst hast, alles hat es getan wurde seine Basis-AD von 55 auf 58, seine MR pro Level um 0,75 und den Basisschaden auf seinem E um 20 erhöht. Seine Gewinnraten in jeder Rolle lagen durchweg unter 40 Prozent, was selbst für einen neuen Champion außergewöhnlich niedrig ist, und drei AD wird das nicht beheben.
Was genau ist also das Problem mit Sylas? Riot könnte einfach seinen gesamten Schaden verbessern oder alle seine Abklingzeiten verringern, aber im Moment liegt das Problem in seinem Design. Um es einfach auszudrücken, sein Design widerspricht sich selbst und bringt ihn direkt nach der Veröffentlichung in eine seltsame Lage.
Sylas Schaden kommt von ziemlich hohen AP-Skalierungen, wie sein Grundschaden baseist nicht sehr bemerkenswert. Das wäre kein Problem, außer er wurde als eine Art AP-Bruiser angepriesen. Seine Fähigkeiten zwingen ihn, dem Feind direkt ins Gesicht zu treten, um sich die Hände schmutzig zu machen, und er verfügt nicht über die erforderlichen Werkzeuge, um aus dem Kampf herauszukommen oder einen Feind für längere Zeit einzusperren. Wenn er also hineingeht, können sie sich einfach umdrehen und ihn ziemlich leicht angreifen. Mit anderen Worten, er muss entweder in der Lage sein, den Kampf lange genug zu überleben, oder er muss sie töten, bevor sie ihn töten. Im Moment kann er beides nicht besonders gut.
Wenn du ihn defensiv aufbaust, um ihm zu helfen, diese hautnahen Begegnungen zu überleben, wird er nicht genug AP bekommen, um zu skalieren und die Leute beim Angriff zu zerstören. Und wenn Sie zu viel AP aufbauen, fehlt Ihnen die Verteidigung, die Sie benötigen, um in einem Gefecht im späten Spiel länger als ein oder zwei Sekunden zu überleben. Es ist eine schwierige Situation, und um das Problem wirklich zu beheben, muss Riot bei einem dieser beiden Spielstile helfen. Wenn das Designteam wirklich will, dass er ein Schläger oder ein AP-Moloch istsein Grundschaden muss erhöht werden, während seine Skalierungen etwas gesenkt werden. Auf diese Weise kann er beim Tanken effektiv bleiben.
Auf der anderen Seite könnte Riot seine Skalierung verbessern und sich verpflichten, ein AP-Attentäter zu sein, was anscheinend das ist, was die meisten Spieler bevorzugt haben favor seit seiner Freilassung. Die meisten seiner Builds beinhalten ein frühes Luden’s Echo oder Morellonomicon, gefolgt von einem Lich Bane. Daran ist nicht viel zu rütteln. Es ist roher Schaden.
Auf jeden Fall muss etwas getan werden, denn Sylas ist definitiv untergestimmt. Hoffentlich steigen seine Gewinnraten etwas, wenn mehr Spieler den Dreh raus haben, aber ein Buff an der richtigen Stelle könnte viel bewirken.