Geschrieben von 2026-06-09
Image via Nintendo Suchen Sie nach den Besten? Spielen Sie das Spiel zum ersten Mal und suchen Sie nach einer groben Vorstellung davon, wen Sie spielen sollen? Oder möchten Sie alles über Smash Bros. im Auge behalten und die Meta im Auge behalten? Dann haben wir eine Rangliste für dich.
Du hast alle Smash Bros-Modi abgeschlossen, alle Charaktere und Stunden wurden in das Spiel versenkt, um jede Trophäe zu sammeln, nachdem du mehrere gute Controller gespammt hast Drücken Sie den B-Knopf, um den größten Schaden aus Fox' Waffe herauszuholen.
Sie haben das Gefühl, größere Höhen erreichen zu können, sich mit den Besten zu messen und die Welt herauszufordern. Wir haben eine umfassende Rangliste basierend auf Wettkampfspielen, Charakterstatistiken und dem Metaspiel zusammengestellt, um dir eine Kampfchance zu geben. Eine Rangliste ist eine Liste spielbarer Charaktere in einem Videospiel, die nach ihrer respektablen Lebensfähigkeit in einer kompetitiven Umgebung geordnet sind. Die Charaktere sind nach den mächtigsten aufgelistet und werden daher höchstwahrscheinlich im Wettkampfspiel verwendet.
Mit soFür viele Kämpfer kann es manchmal entmutigend sein, herauszufinden, welche die stärksten sind und welche anderen entgegentreten. Diese Rangliste sollte Ihnen eine Vorstellung davon geben, wie jeder Kämpfer in der aktuellen Wettkampfszene geschätzt wird und wie einige stärker sind als andere. Je höher das Spielniveau ist, desto besser werden Sie, je mehr Wissen Sie haben.
Wenn Sie in die Wettkampfszene einsteigen und sich mit einer neuen Ergänzung in Smash Bros-Turnieren einen Namen machen möchten zu der Serie, die demnächst auf Nintendo Switch erscheinen wird, wird diese Liste höchstwahrscheinlich eine dringend benötigte Hilfestellung bieten.
Denken Sie daran, dass Smash Bros Wii U zwar nicht so häufig aktualisiert wird, Kämpfer jedoch je nach Bedarf steigen können darüber, wie gut sie in Turnieren in Echtzeit abschneiden.
Die Platzierung der Kämpfer in ihrer respektierten Rangliste ist zufällig und wird nicht vom Besten zum Schlechteren eingestuft. Die Kämpfer sind allein nach Rang geordnet. Sie alle gehören gleichermaßen zu ihrer angesehenen Gruppe, egal ob es sich um S-Tier, A-Tier usw. handelt.
Das Spiel hat es nichtwurde seit Patch 1.16 vom 20. Mai 2016 aktualisiert, daher ändert sich die Rangliste selten mit nur geringfügigen Änderungen, basierend auf einer guten Leistung eines Charakters in mehreren Turnieren. Infolgedessen bleibt die Rangliste die meiste Zeit statisch.
Zuletzt danke an Smash Bros-Spieler Alex „DaPuffster“ Oshrin für die Unterstützung bei der Rangliste. Wir haben versucht, die Liste so fair wie möglich auszubalancieren und sind uns bewusst, dass nicht alle zustimmen werden, daher bitten wir Sie, die Liste mit offenem Blick zu betrachten. Die Sätze für jeden Charakter stellen eine umfassende Analyse dar, warum er an seinem Platz ist, aber eine Menge wichtiger Informationen verpassen, die am besten für zukünftige Charakterführer aufbewahrt werden würden.
S Tier BayonettaBayonetta war der letzte DLC-Charakter für das Spiel und stammt aus Nintendos Bayonetta-Reihe. Sie ist ein kombolastiger Charakter, der sich darauf verlässt, ihre Bewegungen ineinander zu verketten, um hochprozentigen Schaden zu verursachen.
Wenn Sie richtig angekettet sind, können Sie einen feindlichen Kämpfer leicht von null Prozent in den Tod bringen. Sie hatgroßartige Zonenkontrolle und ihre Erholung ist nahezu perfekt und eine der besten im Spiel.
Ihre Mobilität ist durchschnittlich und hängt von ihrer Fähigkeit "Hexenzeit" ab, Feinde zu verlangsamen und Angriffe zu landen.
p> CloudCloud ist der legendäre Schwertkämpfer aus der von der Kritik gefeierten Final Fantasy-Spielreihe von Square Enix und ist einer von sieben DLC-Charakteren.
Er hat eine große Mobilität und eine große Reichweite in seinem gesamten Moveset. Das heißt, er kann aus sicherer Entfernung kämpfen, ohne sich selbst zu sehr unter Druck zu setzen.
Achten Sie jedoch darauf, einen sicheren Abstand einzuhalten, da Clouds Erholung nicht die beste ist und ein leichtes Ziel beim Kantenschutz ist.
Diddy KongDiddy Kong stammt aus der Donkey Kong-Spielserie und gab sein Debüt in Donkey Kong Country für das SNES. Diddy Kong wird hauptsächlich vom ehemaligen TSM-Spieler Gonzalo „ZeRo“ Barrios verwendet.
Wie Bayonetta hat Diddy großartige Combos, die mit überraschend großer Reichweite und geringem Rückstoß gut harmonieren. Diddy hat eine tolle Mobilität undgute Bühnenkontrolle dank Banana Peel und Peanut Popgun. Diddy leidet hauptsächlich unter schlechtem Schadensausstoß und ist bei Luftkombos nicht der Beste.
SheikSheik ist ein Charakter aus der The Legend of Zelda-Serie und gilt als "sicherer" Kämpfer. Sie ist extrem schnell und kann, wenn sie richtig gespielt wird, die meisten Situationen leicht bestrafen. Sheik hat viele Werkzeuge, die sich jeder Situation anpassen können, von der Zonierung von Feinden mit ihrem Standard B oder dem Aneinanderreihen einer starken Combo, die einen Gegner KO schlagen kann.
Ihr Gesamtschaden ist gering und erleidet mehr Rückstoß als andere Kämpfer .
Ein Tier SonicSonic ist einer von sechs Drittanbieter-Charakteren, die aus der Sonic the Hedgehog-Reihe von Sega stammen.
Sonic ist schnell, was ihm eine hervorragende Mobilität verleiht. Sein KO-Potenzial ist jedoch aufgrund der hohen Verzögerungsfrequenz ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung. Sonic hat ein starkes neutrales Spiel und kommt in der Regel in den richtigen Händen an die Spitze.
RosalinaRosalinas erster Spielauftritt kam von Super Mario Galaxy und sie hatwurde zu einer Hauptfigur von Mario, seit er in zahlreichen Titeln auftauchte.
Rosalina ist eine starke defensive Kämpferin, die ihren Partner Luma einsetzt, um Treffer zu tanken und Statuseffekte zu nehmen sowie verheerende Combos zu erstellen. Ohne Luma leidet Rosalina. Sie wird für kurze Zeit (13 Sekunden) schutzlos, bis eine andere erscheint und weniger in der Lage ist, mit eingehenden Bedrohungen umzugehen.
FoxFox schließt sich dem Kampf aus seiner gleichnamigen interstellaren Spielereihe an und bringt seinen treuen Blaster mit. Fox ist eine tragende Säule von Smash Bros. und war in jeder Iteration von Smash Bros. konstant in der Nähe der obersten Ränge.
Schnelle Mobilität, schneller Projektilschaden und sein Reflektorschild, um Camping zu verschlechtern, alle zusammen, um ein sicherer, vielseitiger Kämpfer zum Spielen. Er wird durch seine schnelle Fallgeschwindigkeit begrenzt und ist einer der einfachsten Kämpfer zum KO. Auch sein Moveset ist extrem vorhersehbar.
MarioEr ist das Gesicht von Nintendo und einer der beliebtesten Videospielcharaktere der Weltaus der Super Mario-Reihe.
Mario ist ein ausgeglichener Kämpfer, der schwer zu bestrafen ist. Sein Moveset ist sehr vielseitig und projiziert Projektile und reflexionsbasierte Moves in einem, kämpft aber gegen andere Kämpfer mit größeren Reichweiten wie Cloud. Er hat nicht viele Schwächen und ist ein guter Kämpfer für Anfänger.
Zero Suit SamusZero Suit Samus tritt aus der Metroid-Serie in den Kampf ein.
ZSS ist eine dominante Luftkämpfer und ist im Wesentlichen ein Jongleur. Sie ist eine der besten Kämpferinnen, um einen Gegner für ein Fehlspiel zu bestrafen, aufgrund ihrer Beweglichkeit und ihrer lähmenden Fähigkeit in ihrer Ausrüstung.
Ihre Griffe sind schlecht, obwohl sie eine gute Reichweite haben und extrem langsam sind, was sie zu offen, um bestraft zu werden, wenn sie sich nicht verbinden kann.
MewtuDies ist nur einer von vielen Pokémon-Charakteren, die auf der Liste erscheinen und Smash Bros.' erster DLC-Charakter.
Mewtu hat einige von die schnellste Dash-Mechanik und Geschwindigkeit im Spiel. Er ist am stärksten im Luftkampf, mit seinemgroße Reichweite, die die Effektivität seines Movesets unterstützt. Seine Spezialbewegungen sind mächtig und riskant zugleich.
Er leidet aufgrund seiner Größe immer noch an der Anfälligkeit für Combos und Jonglage aus seinen Smash Bros. Melee-Tagen. Er hat auch eine schlechte Überlebensfähigkeit.
Seine allgemeine Verbesserung resultiert aus hochrangigen Abschlüssen von Spielern bei Wettkampfveranstaltungen.
RyuRyu von Street Fighter ist der erste Charakter, der aus einem anderen Kampfspiel beitritt /p>
Sein Kontroll-Input aus der Street Fighter-Reihe geht in Smash Bros. über, was es Spielern, die mit der Serie vertraut sind, ermöglicht, großartige Combos und potente KO-Optionen auszuführen. Er ist unberechenbar und schwer zu bestrafen.
Seine Beweglichkeit ist jedoch nicht die beste und wird aufgrund seiner langsamen Bewegungen leicht abgefangen.
B Tier PikachuPikachu ist das Gesicht der Pokémon-Serie und einer der bekanntesten Videospielcharaktere der Welt.
Pikachu hat zwar nicht viel KO-Potenzial, aber seine Geschwindigkeit und sein Combo-Spielentschädigt dafür. Pikachu hat eine höhere Lernkurve als die meisten anderen und seine hohe Platzierung in der Rangliste kann Eric „ESEM“ Lews erfolgreichem Lauf mit dem Charakter zugeschrieben werden.
MarthDer Heldenkönig der Fire Emblem-Serie fügt hinzu series den großen Pool an Schwertkämpfern im Spiel.
Marth-Spieler werden bei Angriffen um die Spitze seines Schwertes herumspielen wollen, was dem Gegner den meisten Schaden und Rückstoß einbringt. Diese Stärke hat jedoch auch im Nahkampf eine große Schwäche, wenn er hohen Schaden erlitten hat, der teuer werden kann.
Meta KnightMeta Knight ist ein Bewohner von DreamWorld aus der Kirby-Serie und series war berüchtigt der beste Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl.
Mit fünf Doppelsprüngen, die ihm zur Verfügung stehen, hat der Kämpfer eine schnelle Erholung sowie ein starkes Combo-Spiel, das zu einem schnellen KO führen kann. Sein Körperbau wurde von Brawl abgeschwächt, um ihn weniger mächtig zu machen.
DorfbewohnerDer Dorfbewohner von Animal Crossing war einer der erstenangekündigte Charaktere für das Spiel.
Der wohl beste Zoning-Charakter im Spiel, Villager ist in der Lage, seine Gegner mit seinen Schleuder- und Raketenangriffen zu überlisten. Doch Villager fehlen trotz seiner mächtigen Angriffe klare KO-Optionen und er ist einer der langsamsten Charaktere im Spiel, was seine Fähigkeiten einschränkt.
LucarioDer Meister der Aura, Lucario, tritt als einer von sechs Charakteren der Pokémon-Serie bei. Der Kämpfer hat eine sehr einzigartige „Wut“-Mechanik; Je mehr er beschädigt ist, desto mehr Schaden richten seine Angriffe an. Spieler sollten versuchen, daraus Kapital zu schlagen und den Charakter so beschädigt wie möglich zu halten. Das hat natürlich seine Probleme. Je beschädigter du bist, desto größer ist das Risiko, dass du von einem KO von der Bühne gestoßen wirst.
Mega ManDer Super-Kampfroboter Mega Man schließt sich dem Kampf an, nachdem die Fans jahrelang darum gebettelt haben, ihn wiederzusehen die beliebte Serie.
Mega Man ist ein Projektil oder Greifer. Seine Grabs sind wohl die schnellsten im Spiel und können viel Schaden anrichten. GegenKämpfer mit besserer Mobilität leidet jedoch Mega Man. Ohne viele Nahkampfoptionen schneidet Mega Man in Nahkämpfen nicht gut ab.
Toon LinkToon Link stammt aus der beliebten Legend of Zelda-Serie in der Cel-Shaded-Geschichte des Wind Waker.
p>Toon Link verfügt über mehrere projektilbasierte Angriffe, die ihm ein gutes Zoning-Spiel bescheren und seit seinem Debüt in Smash Bros. Brawl enorme Verbesserungen erfahren haben. Sein Gesamtschaden hat jedoch abgenommen, was sein KO-Potenzial geschwächt hat. Unterschätze sein Bodenspiel nicht, aber versuche nicht zu lange in der Luft zu bleiben, sonst wirst du bestraft.
GreninjaGreninja, ein weiterer Charakter der Pokémon-Serie, der einer der schnellsten Kämpfer im Spiel ist, kann Kombinieren Sie leicht Combos und überbrücken Sie die Entfernung von Karten.
Sein Moveset ist etwas vorhersehbar und die Gegner können erraten, welche Taktiken Sie während bestimmter Match-Ups anwenden werden, wobei die meisten seiner Moves blockbar sind oder wenig Schaden anrichten .
Captain FalconCaptain Falcon hat eine Wiederbelebung erlebtin Smash 4 aus seinen Super Smash Bros. Brawl-Tagen, aufgrund von Verbesserungen in seinem Combo-Spiel und Hitstun-Cancelling. Seine Genesung bleibt jedoch in einem glanzlosen Zustand und ist anfällig für Combos und Campingkämpfe. Er ist jedoch immer noch sehr lebensfähig.
OlimarDer Kapitän der S.S. Dolphin, Olimar, kehrt aus der Pikmin-Serie zu Smash Bros. zurück.
Je mehr Pikmin Olimar hat, desto besser. Er kann seine Würfe verlängern und die Pikmin verwenden, um sich an seinen Gegnern festzuhalten, um leichten Schaden zu verursachen und Druck zu erzeugen. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn je weniger Pikmin Olimar zur Verfügung steht, desto weniger Schaden verursacht er. Die Gesamtzahl seiner Pikmin wurde von Smash Bros. auf einmal von sechs auf drei reduziert. Brawl und die Trefferpunkte insgesamt wurden ebenfalls reduziert.
LuigiLuigi ist ein schwer zu bestrafender Kämpfer und hat starke Attacken, die gestartet werden können ein Gegner weit. Er ist einer der unberechenbareren Kämpfer in Smash Bros. und es ist riskant, ihn zu schlagen.
Seine Bewegungen, wie seine grüne Rakete,haben Aufladezeiten, so dass sie leicht zu sehen sind. Seine Reichweite ist auch begrenzt, sodass er trotz Projektilbewegungen leicht zelten kann.
C-Tier CorrinCorrin ist einer von sieben DLC-Charakteren aus der „Fire Emblem“-Reihe. Seine Aufnahme bedeutete, dass es insgesamt sechs Fire Emblem-Charaktere im Spiel gab.
Corrin ist in der Rangliste unberechenbar. Einige haben ihn so hoch wie B-Tier, während andere ihn als D-Tier-Kämpfer bevorzugen. Wir haben ihn im Mittelfeld platziert, um eine faire Einschätzung zu geben.
Corrin hat starke Fernkampfangriffe, die leicht zu landen sind. Er hat oft Probleme, Gegner aus nächster Nähe KO zu schlagen, verlässt sich jedoch zu sehr auf die Spitzen seiner Angriffe.
NessNess ist einer von zwei Kämpfern aus der Earthbound- oder Mother-Serie und ein Kämpfer, der starke Greifbewegungen und ein effektives Projektilspiel machen ihn zu einer Kraft, mit der man rechnen muss. Ness kann leicht gezwungen werden, defensiv zu spielen, um einen Vorsprung zu erringen, und kann Charaktere mit größerer Reichweite benachteiligen.
YoshiYoshi ist nach Godzilla der beliebteste grüne Dinosaurier der Welt und stammt aus der Super Mario- und „Yoshi“-Spielserie.
Yoshi ist hervorragend in der Luft mit einem großartigen Utility-Moveset. Sein Schild ist eine einzigartige Eigenschaft, die vollständig immun gegen Schildstiche ist. Im Gegensatz zu anderen Kämpfern kann er auch aus seinem Schild springen. Trotzdem hat Yoshi defensive Probleme mit seiner Ausweichmechanik auf kurze Distanz.
LucinaLucina ist ein Fire Emblem-Charakter. Sie ist mit den meisten ihrer Ausrüstung fast identisch mit Marth. Ihr Schwert wurde jedoch zu einer ausgewogenen Kämpferin gemacht, daher verursacht ihr Schwert den gleichen Schaden, unabhängig davon, welches Teil einen Feind trifft. Sie war ursprünglich als alternativer Skin zu Marth geplant, wurde aber in letzter Minute geändert.
Pit/Dark PitPit und Dark Pit sind ein und dasselbe. Ihre Movesets sind fast identisch und stammen beide aus der Kid Icarus-Spielserie.
Hohe Geschwindigkeit, gute Fähigkeiten zum Erzielen von Schaden und mächtiger KO-Assistent, aber fallen flach aufsein Gesicht, wenn es darum geht, einen Gegner zu erledigen, um Bilanz zu ziehen.
LucasLucas ist ein DLC-Charakter, der aus dem Nichts aus der Earthbound-Serie kam.
Lucas hat eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und Projektile, die Gegner ähnlich wie Ness unter Druck setzen können, während sein Rückstoß und seine Reichweite seit seinem Debüt in Smash Bros Brawl reduziert wurden.
PeachDie Prinzessin des Pilzkönigreichs kehrt aus der Super Mario-Serie zurück.
Ihre Fähigkeit, in der Luft zu schweben, gibt ihr Tonnen von Luftdruck und Sicherheit mit einem guten Projektilangriff, um ihre Feinde in Zonen einzuteilen. Sie ist immer noch so langsam wie eh und je und kann leicht von Aggressionen überwältigt werden.
Donkey KongGavin „Tweek“ Dempsey sollte Donkey Kongs Wiedergeburt nach einem beeindruckenden Spiel bei KTAR XX im großen Finale zugeschrieben werden. p>
DK behält seine charakteristischen Mobilitäts- und Abstandsoptionen, an die sich die Spieler im Laufe der Jahre gewöhnt haben, mit Schnell- und Kraftoptionen, die ihm zur Verfügung stehen.
Seine persönliche Verletzungsbox wurde in diesem Titel erweitert, wasEr ist ein größeres Ziel, um Combos mit schlechter vertikaler Erholung zu landen.
BowserKönig Koopa lässt Feuerbälle auf seine Gegner regnen und stampft aus der Super Mario-Welt hinein.
Bowser hat große Reichweite und ist weitaus mobiler als in früheren Spielen. Er behält seine Gesamtausdauer von früheren Titeln, bleibt aber praktisch wehrlos. Wenn er kombiniert wird, hat Bowser nur sehr wenig in seiner Ausrüstung, was ihm helfen könnte, aus dieser Situation auszubrechen.
D Tier RobinDer Taktiker der Fire Emblem-Serie bringt den Donner und war eine überraschende Ergänzung des Spiels, als er es war über den Fan-Favoriten Chrom angekündigt.
Robin hat vielseitige Projektile und Werkzeuge, um Schaden und Kombos zu verursachen. Aber abgesehen davon leidet der Kämpfer defensiv und wenn seine Wälzer aufgebraucht sind, bleiben ihm kaum Optionen. Es zwingt den Spieler, seine Werkzeuge effektiv zu verwalten und verliert wichtige Fähigkeiten, um sich aus Situationen zu befreien.
ROBROB ist in erster Linie ein Zonenkämpfer mit hervorragender Erholung und hat gesehen hasenorme Verbesserungen seit seinem Debüt in Smash Bros. Brawl. Er leidet immer noch am Boden, da ihm im Vergleich zu seinem Luftspiel seine Fernkampffähigkeiten fehlen, und die Zoneneinteilung, die wir von ihm gewohnt sind, wurde abgeschwächt.
IkeDer Gralsöldner der strahlenden Morgenröte ist ein weiterer Fire Emblem-Charakter auf der Liste. Er ist ein schwerer Schläger mit langsamen Angriffen, der oft verwundbar bleibt.
Ike hat starke Spitzen und eine beeindruckende Reichweite, hat aber eine größere Schadensbox für Feinde gewonnen, die seinen Rückstoß verringert auf der ganzen Linie.
ShulkAus dem Reich der Dunkelheit bringt Shulk die Macht des Monado aus der Xenoblade-RPG-Serie.
Shulk hat die längste unzusammenhängende Reichweite im Spiel, was ihm hilft, zu Raum von Gegnern mit respektablem Schaden. Die meisten seiner Angriffe erlauben jedoch keine automatischen Abbrüche, d. h. sobald ein Zug beginnt, kann er nicht vor dem Ende seiner Animation enden, was ihn zwingt, Momente der Verwundbarkeit zu haben, aus denen die Spieler Kapital schlagen können.
LinkDer Held der The Legend of Zelda-Reihe ist ein Kämpfer, der ähnlich wie Toon Link über mehrere Projektilbewegungen verfügt. Er ist gegenüber seinem Toon-Gegenstück etwas träge, macht das aber durch seine Stärke wett.
Mr. Game and WatchMr. Game and Watch leidet unter seiner Unfähigkeit, Gegner bei höheren Prozentsätzen zu KO zu machen, obwohl er in schneller Folge viel Schaden verursacht. Die meisten Spieler werden ihn sicher spielen und versuchen, Gegner mit der langen Distanz seines Feuers zu übertreffen, sind aber meistens inkonsistent.
Duck HuntDie 8-Bit-Paarung des Duck Hunt-Duos aus dem NES Classic Duck Hunt ist eine anständige Luft -Spiele-Duo, das im Edgeguard-Matchup und im Nahkampf spielen kann. Wie viele Kämpfer auf dieser Liste leidet das Duck Hunt-Duo jedoch unter KO-Potenzial und hat unzuverlässige Smash-Attacken.
GlurakGlurak ist jetzt sein eigener Charakter ohne Pokémon-Trainer, der ihm sagt, was er zu tun hat. Glurak ist ein schneller Charakter in Anbetracht seiner Größe. Er kämpft um schnelles Gameplay und ist einer von wenigenKämpfer auf dieser Stufe, um starke KO-Optionen zu haben. Er hat jedoch einige ausnutzbare Schwächen, die Spieler ausnutzen können, wie zum Beispiel seine hohe Hurtbox und seine langsamen Angriffsmuster.
RoyRoy ist die letzte Aufnahme von Fire Emblem und steht kurz davor, in E-Tier zu fallen . Roy ist ein Charakter mit schnellen Reaktionszeiten, wenn seine Bewegungen richtig mit leicht zu landenden Sweetspots in der Nähe des Griffs seiner Klinge verwendet werden. Roy ist jedoch einer der riskantesten Kämpfer in den Spielen, da die Spieler bei seinen Bewegungen viel Engagement zeigen müssen bevor Sie sie verwenden, ohne dass automatisches Abbrechen oder Rückstoß die Hauptrisikofaktoren sind.
E-Tier SamusDie Kopfgeldjägerin steht kurz davor, zur D-Stufe zurückzukehren, obwohl sie sich auf defensiven Abstand verlässt, um ihr Potenzial zu maximieren. Sie hat zahlreiche Projektile zur Verfügung und kann gegenüber einigen Begegnungen furchterregend sein. Ihr Platz auf der Rangliste ist immer noch offen für viele Diskussionen für zukünftige Updates.
KirbyDer liebenswerte rosa Puffball von Dreamland aus demDie Kirby-Serie besitzt ein starkes Combo-Spiel und kann Gegner mühelos jonglieren. Das macht ihn jedoch nicht weniger anfällig für Fehler. Er ist vorhersehbar und lässt sich leicht in Zonen einteilen und ist aufgrund seiner kleineren Hitboxen in der Wettkampfszene unrentabel.
WarioFür ein Schwergewicht hat Wario eine große Beweglichkeit in der Luft und am Boden. Aber seine große Mobilität macht ihn nicht weniger verwundbar oder angreifbar. Einige seiner Finishes wurden durch Brawl stärker gemacht, was Wario zu einer praktikablen Wahl für kompetitive Spiele gemacht hat, aber viel Geduld erfordert, um das Ergebnis zu maximieren.
Pac-ManPac-man ist ein legendärer Videospielcharakter, der kommt von Bandai Namco. Er hat die vielseitigste Projektilbewegung aller Kämpfer, "Bonus Fruit", die zu einer von vielen projektilähnlichen Waffen mit unterschiedlichen Eigenschaften werden kann. Niedrige Rückstoßbewegungen und Bewegungen, die schwer zu landen und leicht zu bestrafen sind, machen ihn zu einem niedrigstufigen Kämpfer.
FalcoWie die Mächtigen gefallen sind. Falco hat drastische Veränderungen an seinem erlebtneutrales Spiel, was ihn zu einem viel schwächeren Charakter macht, mit mehreren Zügen, die ihn viele Jahre lang zu einer Bedrohung machten, wie sein Blaster und die Down Aerial.
Das Fehlen von automatischen Abbrüchen macht ihn zu einem leichteren Ziel, auf das es und führe eine verheerende Combo gegen ihn aus.
Little MacDie Probleme von Little Mac resultieren aus einem Mangel an Luftfähigkeiten oder Erholung, was es ihm fast unmöglich macht, auf die Bühne zurückzukehren, wenn er niedergeschlagen wird, und ein Mangel an Kontrolle über seiner Meterleiste, im Gegensatz zu Clouds. Obwohl sein Bodenspiel offensiv ist und eine kleinere Hurtbox hat als die meisten anderen Kämpfer, können diese eklatanten Probleme nicht ignoriert werden.
Dr. MarioFür eine Reskin von Mario und einen Klon des Kämpfers hat Dr. Mario nichts Das macht Mario zu einem großartigen Kämpfer für das Spiel. Er ist langsamer und weniger flink als sein Gegenstück, obwohl seine Bewegungen immer stärker werden.
PalutenaDie Göttin des Kid Icarus-Reichs, Palutena verfügt über nützliche Luftangriffe, ist aber ein sehr träger Kämpferabspielen. Sie hat ein sehr unscheinbares KO-Potenzial und ihr Bodenspiel ist fast nicht vorhanden.
Wii Fit TrainerWii Fit Trainer ist ein Neuling bei Smash Bros und bietet einen der höchsten Sprünge im Spiel – und das war es auch schon. Sie hat eine minimale Reichweite bei ihren Angriffen und sie verfehlen manchmal auch, selbst wenn sie ihren Gegner optisch zu treffen scheinen.
F-Tier Bowser Jr.Bowser Jr. steht an der Schwelle zu E- und F-Tier, da sie eines der besseren neutralen Spiele unter den Kämpfern. Sein Vertrauen auf den Schlag seines Clown Carts, um mit schnelleren Gegnern Schritt zu halten, ist einer der größten Nachteile des Kämpfers. Selbst wenn er großen Druck ausüben kann, können sein gesamtes Moveset und seine Erholung problematisch sein.
König DededeDas Entfernen von Moves aus Smash Bros. Brawl hat Dededes Stärken reduziert. Bemerkenswert ist, dass Dedede durch die Entfernung seiner Fähigkeit zum Kettengreifen und seiner früheren Rückenluft im Meta-Spiel von einem durchschnittlichen auf praktisch unspielbar reduziert wurde.
ZeldaSeitdem er Sheik verloren hat, wird Zelda zurückgelassen.Die Princess of The Legend of Zelda-Serie war einst eine erstklassige Wahl, da sie sich in früheren Teilen in Sheik verwandeln konnte.
Sie ist mehr zu einer defensiven Kämpferin geworden, seit sie ihre andere Hälfte verloren hat und leidet im Kampf.
GanondorfGanondorf ist das niedrigste Schwergewicht im Spiel, ein Klon von Captain Falcon und ein harter Schlager, aber immer noch ein träger Schläger mit einer großen Hurtbox. Insgesamt ist er im Vergleich zu Falcon glanzlos, der schneller und vielseitiger ist.
JigglypuffDas Pokémon mit der niedrigsten Stufe auf dieser Liste und ein Liebling der Fans kommt von ihrer "Ruhe" -Fähigkeit, die manchmal ein Insta-KO sein kann. Sie ist jedoch aufgrund ihres Bodenspiels und ihrer Langsamkeit in Bewegung und Kampf immer noch ein schwacher Charakter.
MiisWenn du nicht Alex "DaPuffster" Oshrin heißt, sei nicht verrückt. Ohne benutzerdefinierte Bewegungsoptionen sind die Basisbewegungen für die Miis einfach schlecht. Auch wenn Spieler wie Dapuffster hoch punktenWenn Sie sie verwenden, gibt es nicht genug Spieler, die sie aktiv spielen, um eine hohe Platzierung auf der Liste zu rechtfertigen.