Sennas Kopf durchlief mindestens 17 Designs für ihre True Damage-Haut


Geschrieben von 2026-07-14



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Im Rahmen von Riot Games zum Jahresende Art Blast präsentiert das Unternehmen seinen schrittweisen Charakterentwicklungsprozess von Pantheon, Senna und Aphelios auf Artstation.

Beginnend mit der Konzeptkunst, veröffentlicht Riot diese Woche jeden Tag einen neuen Schritt in seinem Prozess, zusammen mit Bildern und Kontext.

In den Konzeptzeichnungen und Illustrationen von Riot sagte das Unternehmen, dass es „immer danach strebt, bei unterschiedlichen Zielgruppen Anklang zu finden“. Es erkennt, dass nicht jeder Champion zu jedem einzelnen Spieler passt, also beginnt Riot seinen Prozess damit, zu verstehen, welche Art von Spieler ein bestimmter Champion anziehen wird. Riot schlüsselt die Anfangsphase weiter auf, indem es drei große Herausforderungen erklärt, denen sich das Konzeptteam bei der Entwicklung eines neuen Charakters stellen kann.

Es gibt drei große Herausforderungen, mit denen das Konzeptteam bei der Entwicklung eines neuen Charakters konfrontiert ist. Die erste besteht darin, neue visuelle Merkmale zu identifizieren, die das Team einem Champion hinzufügen kann, während es sich immer noch auf das Ziel beziehtPublikum.

Nach den Visuals können sich die Grafikteams von Riot einer Vielzahl von technischen Herausforderungen stellen, insbesondere wenn man bedenkt, dass Championdesign eine Zusammenarbeit zwischen mehreren Abteilungen ist, darunter 3D, Animation, VFX und Rigger. Schließlich gibt es ein grundlegendes Ziel, bestehende Archetypen zu nehmen und ihnen eine einzigartige Liga-Note zu verleihen.

Riot folgte mit einer Galerie mit Konzeptkunst für Pantheon, Senna und Aphelios. Jeder enthält verschiedene frühe Formen jedes Champions. Details wie Waffendesign werden zusammen mit Kleidung und Posen gespielt. Insbesondere Senna zeigt 17 verschiedene Designs für ihre True Damage-Haut. Ideen für Pantheon und Sennas Fähigkeiten sind ebenfalls enthalten.

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Der zweite Tag der Art Blast war ein Tauchgang in die Charakterkunst, bei der Riot erklärte, dass sein Fokusfür diese drei Champions bestand darin, „visuell einzigartige Champions zu liefern, die den Standards unserer aktuellen Charaktere entsprechen und gleichzeitig ihre eigenen einzigartigen Stücke des League-Universums herausarbeiten“.

Für Pantheon war es für das Team eine Herausforderung, seinen bereits verfestigten Archetyp zu aktualisieren. Das Ziel war es, die essentielle Ästhetik von Pantheon beizubehalten und ihm gleichzeitig ein Make-over zu geben, das dem aktuellen Stil von League entspricht.

Die Entwicklung von Senna stand vor einem ähnlichen Problem. Obwohl sie kürzlich veröffentlicht wurde, wissen die Fans und haben wahrscheinlich ein Bild davon, wer Senna seit Lucians Debüt ist. Die Riot-Künstler mussten es schaffen, diese Vertrautheit in ihrem Design zu zeigen und gleichzeitig einen eigenständigen Champion zu präsentieren. Bei Aphelios bestand die Herausforderung darin, ihn trotz der verschiedenen Silhouetten aufgrund seiner zahlreichen Waffenwechsel leicht erkennbar zu machen.

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Riot hat dieses Jahr mehrere Art Blasts veröffentlicht, darunter eine Hinter-the-Scenes befasst sich mit der Überarbeitung von Sylas und Morgana und Kayle. Das aktuelle war jedoch das einzige mehrtägige Event, das tief in den Charakterentwicklungsprozess von Riot eintaucht. Morgen wird der Prozess mit Animation fortgesetzt. Am 19. und 20. Dezember wird Riot über VFX diskutieren und eine Vorsaison-Enthüllung haben.