Geschrieben von 2026-07-01
Bild über Riot Games Im neuesten Artikel von Ask Riot beantwortete Riot Games einige dringende Fragen, die den Spielern von League of Legends im Kopf herumschwirrten, einschließlich wann der nächste ultimative Skin veröffentlicht wird, warum es so viele Akali Nerfs und warum einige Bugs so lange auf Live-Servern unangetastet bleiben.
Erstens sagte Riot, dass das Team zwar einen weiteren ultimativen Skin entwickeln möchte, dies aber dieses Jahr möglicherweise nicht mehr passieren wird. Das Team hatte einige Ideen, die gut schienen, aber keine davon war gut genug, um „all-in“ zu gehen.
„Wir möchten sicherstellen, dass die nächste, die wir uns vorgenommen haben, Ihre Erwartungen wirklich übertrifft , und dafür braucht es mehr als nur eine innovative Idee – es braucht zusätzliche Entwicklungszeit, um dorthin zu gelangen“, sagte Riot. „Uns ist es wichtig, dass sich der nächste ultimative Skin, den wir für einen Champion erstellen, lohnenswerter anfühlt, als wenn wir diese Zeit damit verbracht hätten, legendäre Skins für mehrere Champions zu erstellen.“
Für Akali-Mains, die ihre Champion wird nerfed, Riothatte auch eine erklärung dafür. Akali ist ein Champion, dessen Effektivität für Profis im Vergleich zu normalen Spielern viel größer ist, was sie zu einem wirklich herausfordernden Charakter macht. Das Team muss herausfinden, wie es ihre Pro-Spielfähigkeiten schwächen und gleichzeitig ihre Solo-Warteschlangen-Fähigkeit verbessern kann, ohne einige der witzigeren Komponenten ihres Kits zu entfernen.
„Manage Championleistungsunterschiede – beides durch Auflösen die Probleme schnell und durch bessere Antizipation zu lösen – das ist etwas, worin wir aktiv versuchen, besser zu werden“, sagte Lead Designer David „Repertoir“ Capurro.
Zuletzt sprach Riot darüber, warum einige Fehler und Störungen bestehen bleiben Live-Server für so lange - die grundlegende Antwort ist, dass Riot ihre Zeit richtig priorisieren muss und wenn ein Fehler nicht zu oft auftritt oder das Spiel nicht zu sehr beeinflusst, wird das Problem beiseite gelegt. Die Frage, die sich das Team stellt, lautet: „Würde die Zeit eines Entwicklers jetzt besser damit verbringen, an etwas anderem zu arbeiten, sei es das?neue Inhalte, andere Fehler oder etwas ganz anderes?"