Geschrieben von 2026-06-25
Bild über Riot Games Fan-made-Inhalte für Spiele sind ein heiß umkämpftes Thema in der Spielebranche. League of Legends ist der neueste Titel, der von einer solchen Kontroverse um die Existenz eines Chronoshift-Servers getroffen wurde, der es den Spielern ermöglichte, auf einen „Legacy-Server“ für eine 10 Jahre alte Version des Spiels zuzugreifen und ihn zu spielen.
Entwickelt und kostenlos verfügbar, stand der Server Ligaspielern zur Verfügung, die auf eine nostalgische Version des MOBA zugreifen wollten. Der Server wurde von Fans mit img-Code erstellt, von dem sie behaupteten, dass er öffentlich über das Content Delivery Network (CDN) von Riot verfügbar sei.
Aber vor vier Tagen wurde von einem der Entwickler des Chronoshift-Projekts ein Beitrag zum r/pcgaming-Subreddit erstellt. Sie sagten, das Team sei von einem Vertreter der Sicherheitsabteilung von Riot Games kontaktiert worden, der die Entwickler des Chronoshift-Projekts gebeten hatte, den img-Code für den Server zu übergeben und den Server nicht mehr für die öffentliche Nutzung zu betreiben.
Der Beitrag enthielt einen Link zudie ursprüngliche E-Mail, die das Chronoshift-Entwicklungsteam erhalten hat, in der ein Riot-Mitarbeiter namens „Zed“ dem Team sagte, dass „im Interesse der Kürze, wir reden müssen“, bevor wir das Team zur Kommunikation über Discord einladen. Riot hat PC Gamer inzwischen bestätigt, dass Zed ein Mitarbeiter des Unternehmens ist, obwohl es „enttäuscht vom Tenor des Gesprächs“ war, das über Discord stattfand.
Der ursprüngliche Beitrag zeigt auch Screenshots des Gesprächs zwischen einem Chronoshift-Entwickler namens Lord Lothendran und dem Riot-Mitarbeiter. In dem Gespräch bat der Vertreter von Riot das Chronoshift-Team, "das Bild der Website chronoshift.dev" und "den gesamten Bildcode" für das Projekt zu übergeben. Zed erkundigte sich auch weiter nach dem Management der Arbeitsbelastung für das Projekt und den „identifizierbaren Informationen“, die zwischen den Entwicklern ausgetauscht wurden.
In einer Erklärung gegenüber PC Gamer bestätigte Riot, dass es das Chronoshift-Team kontaktiert habe und sagte, dass "unsere Haltung zu Projekten wie Chronoshift"wird in Ziffer 3 unserer rechtlichen Hinweise ausdrücklich darauf hingewiesen.“ Dieser Riot-Vertreter bestätigte weiter, dass er nun „formellere Kanäle durchlaufen“ habe, mit der Bitte, Informationen über den Server und die Website für Chronoshift zu übergeben.
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist die Chronoshift-Website nicht verfügbar und zeigt eine Fehlermeldung an, die besagt, dass die Verbindung zur Website nicht privat ist. Eine Kopie eines offiziellen Unterlassungsschreibens von Riot an das Chronoshift-Team ist durchgesickert, obwohl die Chronoshift-Entwickler auf Twitter erklärt haben, dass sie nicht für das Leck verantwortlich sind.
Wir haben festgestellt, dass ein an uns gesendetes Rechtsdokument online durchgesickert ist. Wir verstehen zwar, dass die Leute "Beweise" wollen, aber wir wollten nicht, dass dies durchgesickert ist, und bitten die Leute, es nicht mehr zu teilen.
– Chronoshift Project (@ChronoshiftDev) 27. April 2021Es ist derzeit unbestätigt, ob Riot fortgesetzt wird um rechtliche Schritte in Bezug auf den Server einzuleiten.
Chronoshift hat seitdem mit Dot Esports gesprochen, umweitere Informationen zur Situation. Insbesondere stellte das Team klar, dass der Server noch nicht für den öffentlichen Zugriff verfügbar war und sich in der geschlossenen Betaphase befand, als Riot den Schritt unternahm, ihn herunterzufahren. „Abgesehen vom ersten Reddit-Post vor einem Jahr, in dem das Projekt angekündigt und nach Leuten gesucht wurde, die uns beim Testen und Entwickeln helfen möchten, haben wir kaum versucht, Öffentlichkeit zu gewinnen“, so die Chronoshift-Entwickler.
Um die Bedenken auszuräumen, dass sie Eigentum von Riot „gestohlen“ haben, sagten die Entwickler von Chronoshift: „Der Spielclient für alte Versionen von League of Legends ist in dieser Minute öffentlich zum Download vom Riot Games CDN verfügbar.“ Sie bestätigten, dass keine der ursprünglichen Texturen, Modelle, Sprachlinien oder anderen Riot-Eigenschaften von ihrem Entwicklungsteam in irgendeiner Weise „bereitgestellt, verteilt oder modifiziert“ wurden.
In ihrer Abschlusserklärung erklärte ein Vertreter des Entwicklungsteams, dass sie der Meinung waren, dass sie „einen guten Versuch unternommen haben, beide zu respektieren“.Buchstaben des Gesetzes und Grenzen mit Riot Games, wie es bei einem Projekt wie diesem möglich ist.“ Sie sagten, dass sie zwar das Recht von Riot anerkennen, eine rechtliche Beilegung des Streits anzustreben, aber „unglaublich enttäuscht“ von der Vorgehensweise des Unternehmens im Umgang mit der Situation seien.
"Riot hoffte, das Potenzial von etwas zu erkennen, das für ein so kleines Team so schwer nachzubauen ist, das aus Leidenschaft für ein über ein Jahrzehnt altes Spiel zum Leben erweckt wurde", sagten die Entwickler von Chronoshift. Sie gaben keinen Kommentar zum aktuellen Stand der Gerichtsverfahren ab und beendeten ihre Stellungnahme mit einem Dank an alle, die ihnen beim Testen und Entwickeln des Servers geholfen haben.
Update 28. April 16:13 Uhr CT: Dieser Artikel wurde mit der Aussage aktualisiert, die die Chronoshift-Entwickler Dot Esports zur Verfügung gestellt haben.
Folgen Sie uns auf YouTube für weitere E-Sport-Nachrichten und -Analysen.