Riot erklärt, wie es neue Champions mit Profiteams vs. Solo-Warteschlangen ausbalanciert⁠


Geschrieben von 2026-06-26



Image via Riot Games

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Das Gleichgewicht zwischen neuen Champions wird für Riot Games immer ein Kampf sein, besonders wenn es darum geht um sowohl die professionelle Szene als auch den durchschnittlichen Solo-Warteschlangenspieler zu beschwichtigen.

Manchmal fallen Champions und sind unglaublich schwach, während andere zu stark sind. Der neueste Champion von League of Legends, Yuumi, war ein Paradebeispiel für diesen Konflikt. Viele Spieler dachten, sie sei bei der Veröffentlichung wirklich untermotorisiert. Riot gab dann einige Erklärungen dazu, wie es den Champion weiter ausbalanciert hat.

Yuumi hatte eine der niedrigsten Siegesraten aller neuen Champions – sie geriet in ihrer ersten Woche mit 30 Prozent ins Wanken. Infolgedessen hat Riot ihr in ihrem gesamten Kit enorme Buffs gegeben und jetzt ist sie eine der mächtigsten Supporter im Spiel, insbesondere auf Profi-Ebene.

„Wir wussten immer, dass sie gut gespielt hat war stark und nach den Hotfix-Buffs vermuten wirdass sie urkomisch überwältigt war – aber am Ende des Tages muss die Spielbalance die tatsächlichen Spieler widerspiegeln“, sagte der Riot-Spieldesigner Kevin „Captain Gameplay“ Huang. „Jetzt, wo das Profispiel beginnt und die Leute anfangen, sie herauszufinden, können wir die Hotfix-Buffs zurückschrauben und ihr Gleichgewicht verfeinern, um dem durchschnittlichen Spieler gegenüber dem koordinierten Profiteam näher zu kommen.“

In vielen Fällen wussten die meisten durchschnittlichen Spieler in der Solo-Warteschlange einfach nicht, wie man Yuumi spielt. Sowohl Stammspieler als auch Profiteams mussten gegen die Champion spielen und Erfahrungen mit ihr sammeln, um tatsächlich zu sehen, wie stark sie ist. Seitdem sich die Leute endlich an Yuumis Spielstil gewöhnt haben, hat die Profiszene die optimalen Kompositionen gefunden und die Curious Cat sieht jetzt wirklich gut aus.

Natürlich muss Riot etwas unternehmen, wenn ein Champion sichtlich unterpowert ist auch darüber. „Wir sind damit einverstanden, Champions mit einer etwas niedrigeren Gewinnrate zu veröffentlichen als andere Champions derzeit, weil die Spieler besser werden – aber nicht[mit einer] 30-prozentigen Gewinnrate“, sagte Captain Gameplay.

Es ist klar, dass es wichtig ist, der Spielerbasis mehr Zeit zu geben, um einen Champion zu lernen, aber einen Champion stark genug zu machen, damit die Spieler ihn spielen wollen ist ebenso wichtig. Riot plant möglicherweise, einige der Buffs zu reduzieren, die Yuumi gewährt wurde, jetzt, da mehr Spieler gelernt haben, wie man sie spielt.