Geschrieben von 2026-07-10
Es ist noch früh, aber Super Smash Bros. Ultimate sieht aus wie das beste Smash Bros.-Spiel aller Zeiten, da wir uns dem mit Spannung erwarteten Erscheinungsdatum des Titels nähern.
Nicht nur only Dieses Spiel enthält alle Charaktere der Serie (neben einer Vielzahl von Neuzugängen), aber es ist auch vollgepackt mit neuen Phasen und Inhalten, die jeden Nintendo-Fan bei der Aussicht, diesen Titel in die Finger zu bekommen, ins Schwitzen bringen.
Obwohl viele Leute von dem neuen Smash Bros.-Titel begeistert sind, bleiben ein paar Fragen offen: Wird es ein großartiges Wettkampfspiel? Hat es alles, was es braucht, um Monate nach seiner Veröffentlichung gespielt zu werden? Und kann es einen Hype im Nahkampf schaffen, wenn Leute jahrzehntelang nach der Veröffentlichung um den Titel konkurrieren?
Der Beweis dafür ist in der Präsentation Image via NintendoAllein die E3 hat bewiesen, wie viel von einem kompetitiven Spiel Ultimate ausfällt sein. Nintendo hat eine Reihe von Mechaniken eingeführt, die für ein stromlinienförmiges entwickelt wurdenWettbewerbserfahrung. Zu diesen Ergänzungen gehören neben anderen Änderungen die Einführung von perfekter Abschirmung, gerichteten Luftausweichmanövern und Short-Hop-Angriffen. Nintendo enthüllte außerdem über 10.000 verschiedene Balance-Änderungen, die jeden Charakter beeinflussten, einschließlich neuer Fähigkeiten und Variationen.
Das kürzlich erschienene Smash Bros. Direct enthielt Hinweise, dass das Spiel mit der Einführung von Letzte Smash-Meter. Dies führte in der Community zu einer heftigen Debatte darüber, ob die Anzeige in zukünftigen kompetitiven Spielen erlaubt sein sollte.
Wir bezweifeln, dass Final Smashes eine Option im kompetitiven Spiel wird, aber es ist gut zu sehen, dass Nintendo und Sora LTD untersuchen die Casual-Competitive-Landschaft, um zusätzliche Optionen für jeden Spielertyp hinzuzufügen.
Es gibt auch eine neue Option, um Gefahren auszuschalten, was den Kartenpool möglicherweise für eine Vielzahl von Phasen in kompetitiven Turnieren öffnet. Jede Stufe hat ihre eigene Omega- und Battlefield-Variante – alsoWenn dir das Aussehen einer Bühne gefällt, dir aber das Layout nicht gefällt, ist das kein Problem mehr.
Ständiges Ausbalancieren des Spiels wird Nintendos großer Test sein Image via NintendoSei ehrlich, Nintendo ist nicht bekannt für die ständige Aktualisierung von Smash-Spielen - deshalb ist Bayonetta Jahre nach ihrer ersten Veröffentlichung in Wii U so kaputt.
Es gibt jedoch Grund zur Aufregung, wenn wir uns jedoch Nintendos andere Titel wie Splatoon 2 ansehen, wo das Entwicklerteam das Spiel in den letzten Monaten ständig aktualisiert hat. Sie haben neue Stufen und ausgewogene Waffen hinzugefügt und insgesamt dafür gesorgt, dass das Spielerlebnis für kompetitive Spieler fair ist.
Wenn Nintendo dasselbe mit Smash kann, werden Monate oder Jahre nach dem Spiel immer wieder Balance-Updates veröffentlicht Release, dann könnte es eine blühende kompetitive Community geben, in der sich die Meta verändert und weiterentwickelt. Dies würde die Spieler dazu zwingen, ihre Hände in andere Kämpfer zu stecken, um die Nase vorn zu haben, oder neue Strategien für ihre Mains auszuarbeiten, um sie zu behaltenrelevant.
Auch hier kommt es auf Nintendo an. Hoffen wir nur, dass ein mögliches endgültiges Balance-Update für Ultimate uns nicht mit einer weiteren Bayonetta-Situation zurücklässt.
Was wird es definieren? Image via NintendoEinige der größten Faktoren, die die Zeit des Spiels im Rampenlicht der Wettbewerbe beeinflussen könnten, stammen aus einer Vielzahl von verschiedenen Bildern.
Die Fans und Spieler sind zum einen ein wichtiger Bestandteil jeder Wettbewerbsspiel mit Erfolg. Wenn nicht viele Spieler gegeneinander antreten und die Fans nicht daran interessiert sind, das Spiel zu sehen, wird der Titel nicht abheben oder ein Publikum gewinnen.
Nintendo und Event Organisatoren müssen auch Turniere, Major oder Grassroots, mit nachhaltigen Investitionen und Preispools aktiv unterstützen, damit die Szene durchstarten kann.
Evo 2018 war ein großer Einblick in die kleinen Preispools der Smash Bros.-Spieler kämpfen für. William "Leffen" Hjelte von TSM verdiente rund 8.000 US-Dollar für den Gewinn des Melee-Finales bei diesemEvent des Jahres im Vergleich zu den 26.000 $, die Problem-X im Street Fighter-Teil von Evo gewonnen hat.
Ein größerer Geldpreis wird mehr Interesse wecken. Aber die Unterstützung des Spiels durch Organisatoren und eSports-Teams sowie die Infrastruktur für die Spieler müssen da sein, um ein nachhaltiges Ökosystem zu schaffen, in dem das Spiel gedeihen kann.
Aber wie spielt es sich? Image via NintendoUltimate spielt sich wie ein Smash Bros.-Spiel – sonst gibt es nicht viel zu tun.
Wenn du jemanden wie Snake aus Brawl oder Young Link aus Melee benutzt hast und es juckt dich zu sehen, wie sich diese Charaktere seit ihrer letzten Teilnahme an einem Smash-Spiel spielen, dann sei versichert – sie alle spielen wie in der Vergangenheit.
Wir haben eine Handvoll Charaktere ausprobiert während unserer Zeit mit dem Spiel, einschließlich der Neulinge Ridley und Inkling, und jeder hatte sein eigenes Gewicht, seine eigene Geschwindigkeit und seine eigene Kraft, die ihn vom Rest der Besetzung unterscheidet.
Link zum Beispiel ist einer von unser Netz und er fühlt sich immer noch schwer anwenn er sein Schwert für einen Angriff niederstreckt. Gewöhnungsbedürftig waren die Änderungen an seiner Bombenmechanik, bei der man ihn nun manuell in die Luft sprengen muss. Aber das gab uns auch eine andere Möglichkeit, uns von einem tödlichen Sturz zu erholen oder eine neue interessante Kombination zusammenzustellen.
Keine Sorge, Smash-Fans – eure Lieblingscharaktere sind immer noch die Kämpfer, die ihr kennt und liebt. Und sie warten am 7. Dezember auf dich, wenn Ultimate exklusiv für die Nintendo Switch veröffentlicht wird.