Geschrieben von 2026-06-08
Bild von Blizzard Entertainment
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Heute muss sich für Panzerhauptmannschaften in Overwatch wie Weihnachten anfühlen, da im neuen Experimentalmodus des Spiels umfangreiche Änderungen an ihren Lieblingshelden vorgenommen wurden. Triple Damage ist das erste Experiment auf Overwatch-Servern, das gestern von Game Director Jeff Kaplan angekündigt wurde. Der Modus ermöglicht es Teams, drei Schadensverursacher, zwei Unterstützer und nur einen Panzer einzusetzen. Um den Modus ausgewogener zu gestalten, erhielten Off-Tanks und Tanks eine Menge lustiger Updates.
Wie in den Patchnotizen und Kaplans Entwickler-Update enthüllt, wirken sich die Änderungen an Off-Panzern und Panzern überhaupt nicht auf das Standard-Overwatch aus. Keine dieser Änderungen gilt für den Wettbewerbsmodus, das Schnellspiel oder den Arcade-Modus.
Insgesamt verleiht die Balance des Dreifachschadens, auch bekannt als 3-2-1, Panzern mehr Überlebensfähigkeit und weniger Abklingzeiten von Fähigkeiten. Off-Tanks, insbesondere Roadhog und Zarya,haben die umfangreichsten Änderungen erhalten, um ihnen die Freiheit zu geben, als Solo-Panzer zu operieren.
Off-Panzer D.Va Das Verhältnis von Panzerung zu Gesundheit wurde angepasst. Ihre Gesamtgesundheit beträgt immer noch 600, aber der Gesundheitspool der Rüstung wurde von 200 auf 400 erhöht und ihre Grundgesundheit von 400 auf 200 verringert. Die Dauer der Verteidigungsmatrix wurde von zwei Sekunden auf vier Sekunden erhöht. Die Strafe für die primäre Feuerbewegung wurde von 50 % auf 30 % reduziert.Diese Änderungen machen D.Va besser in der Lage, eingehenden Schaden und ultimative Fähigkeiten mit ihrer Verteidigungsmatrix zu absorbieren. Sie ist immer noch eine mobile Heldin, dank der Reduzierung der Bewegungseinbußen beim Schießen. Die Anpassung des Rüstungs-zu-Gesundheits-Verhältnisses wird den Spielern bei vielen Panzeränderungen im Experimental-Modus auffallen. Es beeinflusst zwar nicht die volle Gesundheit eines Helden, ändert jedoch, wie die Rüstung im Laufe des Spiels aufgebraucht und erneuert wird.
Roadhog Take a Breather hinterlässt jetzt eine Wolke, wenn es verwendet wird. Diese Wolke heilt alle Verbündeten in ihr um 25 Gesundheit pro Sekunde und verursacht 25 Prozent Schadendie Ermäßigung. Die Abklingzeit von Kettenhaken wurde von acht auf sechs Sekunden reduziert. Schrottkanone, Primärfeuer, Schaden pro Kugel von sechs auf fünf reduziert. Das bedeutet, dass 150 Schaden pro Abschuss auf 125 Schaden reduziert werden. Die ultimativen Kosten für das Ganze Schwein wurden um 15 Prozent erhöht.Roadhog mag eine Ein-Mann-Apokalypse sein, aber jetzt ist er auch eine Ein-Mann-Tankmaschine. Während sein primäres Feuer und seine ultimative Fähigkeit einen ziemlich erheblichen Nerf erhalten haben, ist er jetzt in der Lage, Verbündete zu heilen und ihre Wahrscheinlichkeit zu verringern, durch eingehenden Schaden zu sterben. Diese neue Fähigkeit in Kombination mit seiner Abklingzeit des Hakens bedeutet, dass Teams mit einem Roadhog die Bewegung als eine schreckliche Einheit priorisieren sollten.
Der Gesundheitspool des Zarya-Schilds wurde von 200 auf 300 erhöht. Zaryas Gesamtgesundheit beträgt jetzt 500. Der maximale Energiegewinn pro Barriere wurde von 40 auf 30 verringert. Der maximale Schaden der Partikelkanone pro Sekunde wurde von 170 auf 14 verringert Der maximale Schaden wurde von 95 auf 80 reduziert. Die Abklingzeit der Selbstpartikelbarriere wurde von 10 auf acht Sekunden verringertSekunden. Verbündete Partikelbarriere Erstellt jetzt Barrieren bei allen Verbündeten im Umkreis von acht Metern um das Ziel und die Dauer wird von zwei Sekunden auf drei Sekunden erhöht.Zarya wurde im Grunde in eine Barrieremaschine verwandelt. Die meisten ihrer Änderungen sind minimal, mit geringer Schadensreduzierung und Anpassungen der Abklingzeit. Die größte Änderung besteht in ihrer verbündeten Partikelbarriere, die jetzt Barrieren für alle Verbündeten in der Nähe eines Ziels erstellt, anstatt nur ein Ziel zu schützen. Dies wird es Zarya ermöglichen, ihr gesamtes Team und die Farmenergie leicht zu schützen.
Zaryas neue Blasen sehen wahnsinnig aus pic.twitter.com/itJFgRk1UY
— Andy Bohan #Underdogs ?? (@andygmb1) 25. Februar 2020 Haupttanks Orisa-Schutzbarriere Abklingzeit von 10 auf acht Sekunden reduziert Sekunden. Die Gesundheit der Barriere wurde auf 900 erhöht.Orisas Änderungen sind eine Umkehrung der Gleichgewichtsänderungen, die sie auf den Live-Servern erlebt hat. Diese Änderungen im Experimentalmodus machen sie als Hauptpanzer stärker und ermöglichen es ihr, Teams mit ihrer Barriere besser zu schützenSchild.
Reinhardt Das Verhältnis von Rüstung zu Gesundheit wurde angepasst. Reinhardts Gesamtgesundheit beträgt immer noch 500. Sein Rüstungs-Gesundheitspool wurde von 200 auf 300 erhöht und seine Grundgesundheit von 300 auf 200 verringert. Primärer Feuerschaden von 75 auf 90 erhöht.Reinhardt kommt als Solo-Panzer gut zurecht und hat es immer getan. In den Tagen vor der Rollenwarteschlange war er die erste Wahl, um ganze Teams zu schützen. Diese kleinen Änderungen geben ihm etwas mehr Rüstung, mit der er arbeiten kann, und machen ihn besser in der Lage, zusammen mit seinem Team Schaden zu verursachen.
Die Regenerationsrate der experimentellen Sigma-Barriere wurde von 120 auf 200 pro Sekunde erhöht. Die Gesundheit der experimentellen Barriere wurde von 900 auf 1.200 erhöht.Ähnlich wie bei Orisa handelt es sich bei den Änderungen von Sigma um Rücknahmen von Balance-Updates auf den Live-Servern. Seine Barriere erhält einen enormen Gesundheitsschub und regeneriert sich schneller, um Verbündete besser zu schützen.
Der Gesundheitspool der Winston-Rüstung wurde von 100 auf 200 erhöht, sodass Winstons Gesundheit jetzt 600 beträgt. BarriereDie Abklingzeit des Projektors wurde von 13 auf 10 Sekunden reduziert.Unser Lieblingswissenschaftler verbessert seine Gesundheit geringfügig, was es schwieriger macht, ihn auszuschalten, wenn er als Solo-Panzer agiert. Mit der stark verkürzten Abklingzeit seiner „Blase“ kann er sie häufiger verwenden, um Teamkollegen abzuschirmen.
Der Experimentalmodus wurde heute als Teil eines großen Overwatch-Updates gestartet, das auch die Ashe Mardi Gras-Herausforderung beinhaltete. Spieler können im Experimental-Modus Gewinne erzielen, die sich auf die Anzahl beziehen, die erforderlich ist, um einen epischen Skin für Ashe freizuschalten.