Geschrieben von 2026-06-04
Bild von Blizzard Entertainment
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Geoff Goodman, Lead Designer von Overwatch, antwortete auf einen Beitrag zur Wertschätzung in den Foren des Spiels, um einige der brennenden Fragen der Community zu beantworten. Goodman sprach kurz über die Schwierigkeiten beim Balancieren eines Spiels wie Overwatch und enthüllte interessante Waffen- und Fähigkeitsdesigns, die das Entwicklerteam im Laufe der Jahre in Betracht gezogen hatte.
In Goodmans erstem Kommentar erinnerte sich der leitende Designer an einige der frühen Herausforderungen von Overwatchwatch , wobei Reinhardts animationsloses Ultimatum und Pharahs hoher Erschütterungsschlagschaden als zwei überwältigende Fähigkeiten in der Anfangsphase des Spiels zitiert werden. Der leitende Designer wies dann auf die Zukunft der Updates des Spiels hin und erwähnte die Ziele des Overwatch-Balance-Teams.
„Obwohl es immer einige Änderungen geben wird, die bei einigen Spielern nicht beliebt sind, sollten Sie wissen, dass die Ziel ist es immer, jeden Helden zu behalteneinzigartig und mächtig für jeden“, sagte Goodman.
Auf die Frage nach der Spielmechanik, die er gerne hinzugefügt hätte, antwortete Goodman mit zwei Hauptdesigns, an denen die Entwickler seit der Entwicklung des Spiels gearbeitet hatten >
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„Wir haben ein tonnenweise ungenutzte Fähigkeiten- und Waffenprototypen herumliegen“, schrieb Goodman. „Sie sind im Allgemeinen entweder etwas, das wir in der Vergangenheit an einem Helden anprobiert haben und nicht mochten, oder etwas, das uns gefallen hat, aber wir hatten das Gefühl, dass es nicht richtig zu dem von uns getesteten Helden passt.“
< p> Der leitende Designer beschrieb dann eine „Bomblet Gun“, eine Waffe mit geringem Schaden und einem Primärfeuer, die Projektile abfeuerte, die an feindlichen Champions haften blieben. Nach einer langen Animation zündete das Sekundärfeuer dann aus der Ferne alle Projektile, die an feindlichen Zielen haften.Goodman erwähnte auch eine Fähigkeit, die das Team für Sombra in Betracht gezogen hatte.Laut dem leitenden Designer wäre die Fähigkeit eine Mauer gewesen, die Gegner daran hindern würde, sie zu durchschauen. „Es war ziemlich beängstigend, dagegen anzukämpfen, wenn all diese Projektile auf magische Weise aus dem Ding kamen, aber man konnte nicht sehen, von wem oder wo sie abgefeuert wurden“, sagte Goodman : Der neue Spec Ops Baptiste-Skin ist jetzt im Overwatch PTR verfügbar
Obwohl der neueste Held von Overwatch Baptiste keine der beiden von Goodman beschriebenen Mechanismen bietet Combat Medic wird einen neuen Spielstil und ein paar neue Fähigkeiten in das Spiel einführen, wenn er auf Live-Servern veröffentlicht wird. Der 30. Held befindet sich derzeit in der öffentlichen Testregion des Spiels, wo Fans ihn vor seiner Veröffentlichung selbst testen können.