Operator erhält eine Reihe von Nerfs im kommenden VALORANT Patch 1.09


Geschrieben von 2026-07-09



Image via Riot Games

Die Herrschaft des Operators in VALORANT neigt sich dem Ende zu.

Der VALORANT-Spieldesigner Nick "Wu" Smith hat heute in einem Interview mit Team Liquid Content Creator Mendo über umfangreiche Operator-Nerfs gesprochen. Der übermächtige Scharfschütze wird für Patch 1.09 optimiert.

Der Preis der Op wird von 4.500 auf 5.000 Credits erhöht, was die Spieler dazu zwingt, noch größere Investitionen in die mächtige Waffe zu tätigen. Die Bewegungsgeschwindigkeit eines Spielers wird ebenfalls ins Visier genommen, von 76 auf 72 Prozent. Und die Totzone des Operators beträgt jetzt 15 Prozent der Bewegungsgeschwindigkeit anstelle von 30, was bedeutet, dass Sie "früher ungenau und später genauer werden, wenn Sie versuchen, anzuhalten", so Wu.

As Wenn diese Nerfs nicht ausreichen, sinkt die Feuerrate der Op von 0,75 auf 0,6 und die sofortige Ausrüstungszeit von 0,3 auf 0,5. Und die Sprungland-Genauigkeit von VALORANT wird auf 0,225 Sekunden erhöht und wird die Spieler während der gesamten Zeit ungenau machenZeit. Zuvor erhielten Spieler innerhalb von 0,2 Sekunden allmählich ihre Genauigkeit zurück. Diese Änderung betrifft zwar alle Waffen, aber der übliche Schuss des Jump-Land-Operators wird schwieriger zu erreichen und leichter zu kontern sein.

Der Operator ist derzeit eine unterdrückende Waffe, die Teams davon abhält, mit einer Schuss töten. Diese umfangreichen Op-Optimierungen sollten den Kauf der Waffe eher zum Glücksspiel machen und könnten mehr Gegenspiel ermöglichen.

Es ist unklar, ob Patch 1.09 direkte Nerfs für Jett, einen der besseren Agenten im Spiel, enthält. Aber die Operator-Nerfs sollten sie aufgrund der Prävalenz von Jett-Spielern indirekt ausschalten. Wenn sie weiterhin die Meta dominiert, könnte Riot in Erwägung ziehen, ihre Mobilität zu schwächen.