Nerfs, Buffs und neue Sachen in League Patch 8.11


Geschrieben von 2026-06-04



Bilder über Riot Games | Remix von Aaron Mickunas

Der nächste große Midseason-Patch, Patch 8.11, erscheint diese Woche in League of Legends.

Der letzte Patch, 8.10, lieferte ein riesiges, umfassendes Änderungen am Dschungel, die effektiv ändern, wie jeder Jungler das Spiel spielt und wie Laner um ihn herum spielen. Die Meta ist drastisch anders als noch vor zwei Wochen, einige übereifrige Spieler waren verärgert und der Rift Scuttler ist jetzt der wichtigste Aktivposten im Spiel.

Im Patch dieser Woche nimmt Riot das Ziel bei Fernkampf-ADCs oder Schützen. Machen Sie sich bereit, denn wenn Sie ein Bot Lane-Main sind und dieser Patch ungefähr 8.10 wird, wird Ihre Welt auf den Kopf gestellt.

Oh, und Pyke kommt heraus.

Hier ist unsere umfassende Liste der Änderungen direkt aus den offiziellen Patchnotes.

Nerfs Bild über Riot Games Champions Graves Base AD um drei gesenkt. Kollateralschaden (R): Die Abklingzeit wurde auf Rang eins um 10 Sekunden und auf Rang fünf erhöhtzwei. Kha’Zix-Leerenangriff (R): Gewährt nicht länger passiv Tarnung, wenn nach der Evolution das Gebüsch betreten wird. Stattdessen: etwas geringere Abklingzeit, etwas kürzere Tarnungsdauer, deutlich längere Tarnungsdauer bei der Entwicklung und drei Zauber statt zwei nach der Entwicklung Rakan Gleaming Quill (Q): Basisheilung auf allen Rängen verringert. Kampftanz (E): Basisschild auf allen Rängen um 10 gesenkt. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Gesundheit der Taliyah-Basis wurde erhöht. Felssurfen (P): Die maximale Bewegungsgeschwindigkeit wurde erhöht und die Kampfsperre erheblich verringert. Fadensalve (Q): Verursacht keinen Flächenschaden mehr, gewährt zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit auf bearbeitetem Boden oder erstattet Mana zurück. Stattdessen: Senkt die Manakosten auf bearbeitetem Boden auf eins und hat eine geringere Abklingzeit. Seismischer Stoß (W): Die Abklingzeit wurde auf allen Rängen auf 12 Sekunden gesenkt. Entwirrte Erde (E): Anfangs- und Explosionsschaden auf frühen Levels verringert. Webermauer (R): Die Mauerdauer wurde auf allen Rängen auf fünf Sekunden gesenkt. Das Wachstum von Xin Zhao AD ging leicht zurück. Kühner Angriff (E): Langsamum 20 Prozent gesenkt. Die Kosten für Handschuhe des Schlägers wurden um 200 Gold erhöht. Krit-Chance wurde in ein einzigartiges Passiv umgewandelt. Eiferkosten um 100 Gold erhöht. Krit-Chance um fünf Prozent gesenkt. Schnellfeuerkanone, Phantomtänzer, Statikk Shiv und Runaans Hurrikan Kosten um 300 Gold erhöht. Build-Pfad leicht verändert. Die Schutzengelkosten wurden um 400 Gold erhöht. Rüstung um 10 erhöht. Shurelyas Träumereikosten um 150 Gold erhöht. Bewegungsgeschwindigkeit um drei Prozent verringert. Abklingzeit um 30 Sekunden erhöht. Dem Gegenstand wurde die Basis-Manaregeneration hinzugefügt. Banner des Kommandos Diener sind nicht mehr immun gegen magischen Schaden, stattdessen haben sie jetzt eine pauschale Schadensreduktion von 70 % durch Champions. Abklingzeitverringerung entfernt. Runenflotten-Fußarbeitsgeschwindigkeits-Boost um 10 % verringert. Gewährt keine zusätzliche Heilung mehr bei kritischen Treffern. Fernkampfangriffe auf Vasallen heilen jetzt weniger. Heil-AP-Quote um 10 Prozent erhöht. Die anfängliche Verzögerung des Schergendematerialisierers wurde von 155 auf 240 Sekunden erhöht. Buffs Bild über Riot GamesChampions Anivia Flash Frost (Q): Die Abklingzeit wurde auf frühen Levels verringert und die AP-Skalierung um fünf Prozent erhöht. Der Respawn-Timer der Verwandtenmarke wurde gesenkt. Erste Markierung spawnt schneller. LeBlanc kann nun ihr W und R in beliebiger Reihenfolge aneinanderreihen. Lee Sin Flurry (P): Die Energiewiederherstellung wurde auf späteren Stufen erhöht. Q, W und E: CDR gilt jetzt für die Dauer des Reaktivierungsfensters. Der Kollisionsradius von Urgot wurde erheblich verringert. Basisangriffsgeschwindigkeit leicht erhöht. Widerhallende Flammen (P): Fügt Monstern frühzeitig mehr Schaden zu. Säuberung (W): Kann jetzt während anderer Fähigkeiten gewirkt werden. Angst vor dem Tod (R): Urgot wird nicht mehr verwurzelt, wenn Champions ausgeführt werden. Viktor Siphon Power (Q): Entladungsschaden bei höheren Rängen erhöht. Chaos Storm (R): AP-Skalierung pro Tick um 10 Prozent erhöht. Zyra Greifende Wurzeln (E): Die Dauer der Wurzel wurde leicht erhöht. Gegenstände Klinge des gestürzten Königs und Blutdurst Die Kosten wurden um 200 Gold gesenkt. Schlund von Malmortius MR um fünf erhöht. Schildwert um 50 erhöht, aber nicht mehr mit Bonus-MR skaliert. Runic Echoes Build-Pfad ändert sich zuErsetze Verlorenes Kapitel durch Teufelskodex. Bietet 20 AP mehr, kostet aber das gleiche. Neues Pyke Fähigkeiten

Passiv: Geschenk der Ertrunkenen

"Wenn Pyke von Feinden nicht gesehen wird, regeneriert er schnell einen Teil der Gesundheit, die kürzlich an feindliche Champions verloren ging."

F: Knochenspieß

"Tippen: Pyke sticht und verlangsamt alle Feinde vor ihm erheblich.

Halten: Pyke macht sich bereit und wirft dann seine Harpune, spießt den ersten getroffenen Feind auf und zieht sie eine feste Distanz zu sich.“

W: Ghostwater Dive

“Pyke taucht in geisterhafte Gewässer ein, tritt in Tarnung ein und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich, die nach wenigen Sekunden abfällt Sekunden.

Tarnung verbirgt Pyke vor der Sicht, während Feinde außerhalb seines unmittelbaren Bereichs bleiben. Das Angreifen oder Wirken von Zaubern beendet die Tarnung sofort.“

E: Phantom Sog

„Pyke stürmt und hinterlässt ein ertrunkenes Phantom. Nach einer Verzögerung kehrt das Phantom zu Pyke zurück und beschädigt und betäubt Gegner, die es passiertdurch.“

R: Tod von unten

“Pyke schlägt in einem X-förmigen Bereich zu, blinzelt Champions zu und führt diejenigen aus, die unter einer bestimmten Gesundheit stehen. Feinde in X, die nicht hingerichtet werden, erleiden Schaden in Höhe dieses Betrags.

Wenn ein Champion in X stirbt, erhält der letzte Verbündete, der hilft auch volles Kill-Gold und Kill-Credit , und Pyke kann Tod von unten für kurze Zeit sofort wieder verwenden."

Skin

Sand Wraith Pyke – 1350 RP

Schützen Ashe, Caitlyn, Draven , Ezreal, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Sivir, Tristana, Twitch, Varus, Vayne, Xayah Basiswerte geändert (höhere Gesundheit, AD-Wachstum, Gesundheitswachstum, aber niedrigere Basis-AD, Rüstung und Gesundheitsregeneration). Items New Stormrazor: Neuer B.F.Sword Gegenstand, der AD und Angriffsgeschwindigkeit bietet. Einzigartige passive Fähigkeit, die einen garantierten kritischen Treffer und eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit beim Eintritt in den Kampf gewährt. Aktualisierter Infinity Edge: Erhöhte Kosten und AD. Bietet keine Kritik mehrChance oder Erhöhung des kritischen Schadens. Wandelt jetzt 15 Prozent des gesamten kritischen Trefferschadens in wahren Schaden um. Verdoppelt jetzt deine gesamte kritische Trefferchance. Essenzräuber: Kosten gesenkt. Gewährt keine kritische Trefferchance oder Manarückgabe bei kritischen Treffern mehr. Stellt jetzt bei jedem normalen Angriff ein Prozent fehlendes Mana wieder her. Löst jetzt Essenzblitz aus, wenn die ultimative Fähigkeit verwendet wird, verringert die Abklingzeiten bei normalen Angriffen und erhöht acht Sekunden lang euer Angriffstempo. Last Whisper-Gegenstände: Bonus-Rüstungsstift in Gesamt-Rüstungsstift umgewandelt (Zahlen wurden angepasst, um diese Änderung auszugleichen). Lord Dom bietet nicht länger die passive Fähigkeit Riesentöter. Kosten für Lord Doms und Mortal Reminder erhöht sowie AD um 10 gesenkt. Giant Slayer und Cloak of Agility entfernt. Runes New Nimbus Cloak (Hexerei): Kurz nach dem Wirken der ultimativen Fähigkeit erhältst du 100 Bewegungsgeschwindigkeit, die über 2,5 Sekunden abfällt. Während dieser Zeit können Sie Einheiten passieren. Hat eine Abklingzeit von 60 Sekunden, die nicht von CDR beeinflusst wird. Klingenhagel (Domination Keystone): Erhaltet 50 bis 100prozentuale Angriffsgeschwindigkeit je nach Level für deine ersten drei normalen Angriffe auf einen gegnerischen Champion. Wenn zwischen den Angriffen mehr als 1,5 Sekunden vergehen, endet der Effekt. Abklingzeit von fünf Sekunden außerhalb des Kampfes. Ultimativer Jäger (Beherrschung): Deine ultimative Fähigkeit erhält fünf Prozent einzigartige Abklingzeitverringerung plus weitere zwei Prozent pro Kopfgeldjäger-Stapel. Ultimativer Hut entfernt. Die Machete des Dschungeljägers wurde in 8.10 geändert, sodass sich einige Champions schwächer fühlen. Nocturne und Master Yi haben die AD verringert und die Angriffsgeschwindigkeit auf Stufe 1 erhöht, um dies zu kompensieren. Dianas passive Mondsilberklinge wurde ebenfalls verbessert, um dies zu kompensieren. Erhöhte Erfahrung für Krugs, Gromp, Razorbeaks und Wölfe Baron Nashor Angriffsgeschwindigkeit und Verderbnisschaden erheblich verringert. Spezialangriffe wenden auch keine Korruption mehr an. Die Respawnzeit der Krabbenkrabben wurde um 15 Sekunden verringert. Die Schreindauer wurde auf 90 Sekunden verlängert. Türme Innere Türme bieten Teamkollegen in der Nähe jetzt deutlich mehr Gold, aber etwasweniger zu anderen Teamkollegen auf der Karte. Die Gesundheit der Inhib- und Nexus-Türme wurde um 300 bzw. 900 verringert. Die Gesundheitsregeneration der Inhib- und Nexus-Geschütze wurde deutlich erhöht. Die Gesundheit der Inhib- und Nexus-Türme ist jetzt in drei Segmente unterteilt. Jeder Turm kann sich nur bis zum oberen Rand des Segments der Gesundheitsleiste regenerieren, auf dem er sich befindet. ARAMs Temporäre und Teständerungen Die Butcher's Bridge-Karte kehrt bis zum 18. Juni zurück (ARAM-Karte mit Bilgewasser-Thema). Neue Attentäter-Gegenstände: Ghostwalkers, Spectral Cutlass und Bloodletter’s Veil. Heilung mit großem Wirkungsbereich beim Aufnehmen von Gesundheitspaketen, die beide Teams gleichermaßen betreffen. Entfernung von Warmogs Rüstung und Dark Harvest Nerf. Permanente Änderungen Während der Championauswahl kannst du gegen einen Champion tauschen, der von einem beliebigen Teamkollegen neu gewürfelt wurde. Erweiterter Pool kostenloser Champions (dreifache Champions). Basistore zu Spielbeginn (ähnlich wie Summoner’s Rift). Frühere Kapitulationsoptionen (8 Minuten einstimmig, 12 Minuten Standard). Champ Mastery-Anpassungen (um es etwas einfacher zu machen, ein S zu bekommen). Du wirst Level vier viel erreichenSchneller. Skins Dark Waters Diana und Vladimir (mit Chromas) Verschiedenes Bestimmte Ping-Sounds ändern sich jetzt je nachdem, wie weit sie vom zuhörenden Player entfernt sind und in welche Richtung, einschließlich „Area is Warded“, „Danger“, „Assist Me“ und "Vorsicht."