MTG Core Set 2020 beste (und schlechteste) Red Limited-Rezension


Geschrieben von 2026-07-16



Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Das MTG Core Set 2020 ist live in der MTG Arena und wir haben die sieben besten roten Karten, die Sie Draften möchten und drei, die Sie in einem MTG Limited Draft-Format vermeiden sollten.

Top M20 Red Common and Uncommons

Chandra ist das Gesicht von M20, weshalb ein vorherrschendes Thema in Red Aggro-Schäden durch Verbrennungen ist. Weitere Themen sind Goblins und Elementare. Von allen MTG-Farben hat Rot die elementarsten Karten (acht), gefolgt von Grün (sieben), Blau (vier) und mehrfarbig (vier).

Um das elementare Thema herum zu bauen, ist klug, aber im Entwurfsformat nicht immer möglich. Aber keine Sorge, denn Rot im M20-Set enthält neben den Brenn- und Elementarthemen auch eine anständige Menge an Flyern und Bodenkreaturen. Wir haben eine gesunde Mischung aus häufigen und ungewöhnlichen roten Karten zusammengestellt, um deine Decks im M20-Limited-Draft-Format zu verbessern.

1. Rapacious Dragon Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Es gibt viele Flyer in M20, was nur einer der Gründe ist, warum Rapacious Dragon den ersten Platz belegt. Als Drei-/Dreiflieger, der fünf Mana kostet (ein rotes), ist dieser Drache eine durchschnittliche Wahl. Wenn der räuberische Drache jedoch ins Spiel kommt, erschafft er zwei Schatzmarken. Der Zugriff auf Mana jeder Farbe eröffnet die Möglichkeiten in einem Draft-Deck und kann ein totaler Game-Changer sein.

2. Unchained Berserker Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Für die günstigen Kosten von zwei Mana (eins rot) passt Unchained Berserker gut in Aggro-Decks als Eins/Drei, der plus zwei gewinnt /plus Null beim Angriff. Als zusätzlichen Bonus hat er auch Schutz vor Blau und Weiß. Auch wenn die Schutzmechanik nicht in jedem Match von Vorteil ist, finden dennoch Matchups statt, die den Verlauf eines Matches ändern. Außerdem sind es allein seine Angriffs- und geringen Manakosten wert, ihn in dein Hauptdeck zu stecken.

3. Chandra, Anfänger-Pyromancer Bild überWizards of the Coast Magic: The Gathering

Wenn Sie das Glück haben, sechs oder sieben Elementare zu ergattern, ist Chandra, Novice Pyromancer eine großartige Ergänzung für Ihr Deck. Aber auch ohne das Elementarthema richtet sie durch ihre Minus-Zwei, die wie ein Schock wirkt, ordentlich Schaden an. Und wenn Sie jemals in der Not sind, liefert ihr Minus-Eins zwei rote Mana.

4. Ember Hauler Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Kosten von doppeltem Rot zu haben ist ein kleiner Nachteil für Ember Hauler, aber seine Fähigkeit, einen zu tappen und zu opfern, um jedem zwei Schaden zuzufügen Ziel macht es würdig. Die meisten Flieger in M20 haben eine Verteidigung von zwei oder weniger, was sie zu einem idealen Ziel für Ember Hauler macht. Außerdem ist er ein solider Zwei/Zweier, der früh auf das Schlachtfeld gehen kann, um Kampfschaden zu verursachen.

5. Chandras Spitfire Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

In Zusammenarbeit mit Ember Hauler und Chandra Novice Pyromancer arbeitet Chandras Spitfire. Eine anständige Karte für sich allein wieein Eins/Drei-Flyer, Spitfire erhält plus drei/plus null, wenn einem Gegner Nicht-Kampfschaden zugefügt wird. Ein Vier/Eins-Angriff in Runde vier in Kombination mit Shock oder Ember Hauler macht Chandras Spitfire zu einem Ungewöhnlichen, das es wert ist, hinzugefügt zu werden.

6. Uncaged Fury Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Ein solider Kampftrick in deinem Deck zu haben schadet nie und in Kombination mit einer Trampel-Grünen Karte erreicht Uncaged Fury sein volles Potenzial. Wenn man einer Kreatur plus eins/plus eins und Doppelschlag verleiht, eignet sich dieser Spontanzauber hervorragend zum Entfernen und Kampfschaden.

7. Chandras Empörung Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Apropos Entfernung, Chandras Empörung ist eine solide Option. Vor allem mit den zwei zusätzlichen Schadenspunkten fügt sie deinem Gegner zu, nachdem sie vier Schadenspunkte gegen eine ihrer Kreaturen abgefeuert hat. Als Common sind ihre Entfernung und ihr zusätzlicher Schaden die Kosten von vier Mana (doppelt rot) wert.

Red Uncommons und Commons zuvermeiden 1. Tectonic Rift Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Tectonic Rift ist eine Karte, die für einen bestimmten Zweck entwickelt wurde, und der M20 Limited Draft ist es nicht. Das Entfernen von Flyern aus dem Blockieren während der Zerstörung eines Landes hat in den Matchups, denen Sie gegenüberstehen, keinen Wert. Dies gilt insbesondere bei Kosten von vier Mana (einem roten).

2. Maniacal Rage Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Maniacal Rage ist eine Aura, die eine Kreatur um plus zwei/plus zwei verstärkt, sie aber so macht, dass sie nicht blocken kann. Normalerweise keine gute Karte in jedem Set, sie ist besonders mies ein M20 Limited Draft-Format.

3. Scorch Spitter Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Als einzelnes rotes Mana eins/eins verleiht Scorch Spitter deinem Deck weder Aggro noch Tiefe. Es fügt einem Spieler oder Planeswalker einen Schaden zu, wenn es angreift, wird aber wahrscheinlich in Runde zwei geblockt, da es keine Eile hat.

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