Geschrieben von 2026-06-26
Bild via Supercell Wenn Spieler an Esport denken, kommen einem normalerweise Blockbuster wie League of Legends und Fortnite in den Sinn. Nachdem mobile Spiele im vergangenen Jahr Berichten zufolge über 15 Milliarden US-Dollar verdient haben, sollten sie es sich vielleicht noch einmal überlegen.
Ein Bericht von Niko Partners schlüsselt die Entwicklung des mobilen E-Sports im globalen Bereich auf. Dem Bericht zufolge hat die Branche 2018 15,32 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet, davon über 5 Milliarden US-Dollar aus China.
Screengrab über Niko Partners Über 25 % des Gesamtumsatzes mit mobilen Spielen im Jahr 2018 stammten aus mobilen E-Sport-Spielen wie Arena of Valor und Clash Royale.
„Dieser Bericht sagt voraus, dass mobiler E-Sport der am schnellsten wachsende Sektor in der E-Sport-Branche werden wird“, heißt es in dem Bericht. „Ein mobiler eSports-Boom wird den mobilen eSport von einer Nischenbranche auf den Massenmarkt bringen.“
Da mehr Spieler auf mobilen Geräten als auf PC und Konsolen zusammen spielen, könnte sich diese Vorhersage erfüllen. Allein in China sind mobile Spielerlaut Niko Partners übertrumpfen PC-Nutzer mit einer Rate von fast zwei zu eins.
Screengrab über Niko Partners Das beliebte MOBA von Riot Games führt die Charts an und verdiente 2018 1,9 Milliarden US-Dollar von Valor scheint es, als ob League zu kurz kommt.
Da der mobile E-Sport so schnell wächst, wäre es keine allzu große Überraschung, wenn bei einem Clash-Turnier mehr Plätze verkauft werden als bei einigen anderen Mainstream-E-Sports Veranstaltungen.