Die Haltung von Magic: The Gathering zur absichtlichen Unentschieden-Regel ist unfair und falsch


Geschrieben von 2026-07-06



Screengrab über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Die zweite Magic: The Gathering Mythic Championship in London war voller Kontroversen und Debatten, und doch übersehen viele Fans eine alte Regel, die überarbeitet werden muss.

Ab Tag zwei, Runde 16 der Mythic Championship in London, waren mindestens sechs Spieler garantiert unter den besten Acht (Playoffs), wenn sie einem absichtlichen Unentschieden zustimmten (ID ) im Achtelfinale. Die Spieler, die es bis zum dritten Tag und den besten Acht schaffen, werden anhand eines Punktesystems ermittelt, das während des gesamten Turniers beibehalten wird. In einem Schweizer Runden-Matchsystem gibt ein Sieg drei Punkte, eine Niederlage null und ein Unentschieden einen Punkt.

Von den acht besten Magic: The Gathering-Spielern bei Mythic Championship II spielten nur drei Matches in Runde 16 ohne absichtliches Unentschieden.

Screengrab über Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Eli Loveman, Adrian Zhu und Matthew Sperling gewannen respektvoll ihreRunde 16 Spiele. Damit stieg Loveman auf 39 Punkte, Zhu auf 37 und Sperling auf 36. Wenn Yuuya Watanabe nicht disqualifiziert worden wäre, hätte Sperling in London nicht die Top Acht erreicht. In Runde 16 hatten Watanabe und Hayne jeweils 36 Punkte und entschieden sich, das Match zu identifizieren, was ihnen 37 Punkte für das Turnier gab.

Wenn die sechs Spieler, die sich in Runde 16 für ein absichtliches Unentschieden entschieden haben, stattdessen ein echtes Match gespielt hätten, hätten die Top 8 am dritten Tag der Mythic Championship II in London ganz anders ausgesehen. Laut MTG-Wertung beendeten sieben weitere Spieler den zweiten Tag mit 36 ​​Punkten.

Screengrab via Magic: The Gathering Wizards of the Coast

Die sechs Spieler, die sich entschieden haben, absichtlich zu zeichnen, anstatt ein Spiel zu spielen, waren Thein Nguyen, Alexander Hane, Brian Braun-Duin, Chris Kvartek, Javier Dominguez und Watanabe.

Das letzte Spiel vor den Playoffs nicht spielen zu müssen und trotzdem einen Punkt zu erhalten, um sich eine Spitzenposition zu sichern, erscheint unfair unfür diejenigen, die tatsächlich alle 16 Runden gespielt haben. Aber nach den offiziellen Magic: The Gathering-Regeln ist die Entscheidung von Spielern, sich zu identifizieren, legitim und legal.

"Absichtliche Unentschieden, bei denen keine Spiele gespielt wurden, werden immer als 0-0-3 gemeldet oder über die Schaltfläche 'Unentschieden' (0-0) im Wizards Event Reporter verwendet", the Magic: Die Regeln für das Gathering-Turnier sind zu lesen. In derselben Abschnittsüberschrift heißt es jedoch auch, dass „wenn ein Spieler sich weigert zu spielen, wird davon ausgegangen, dass er oder sie das Spiel kassiert hat.“

Also, laut Wizards of Nach der Küstenlogik kann ein Spieler nicht schummeln, indem er seine Kartenhüllen markiert, aber er kann legal schummeln, indem er vorgibt, ein Spiel zu spielen, das zu einem Unentschieden führt. Und doch gaben die sechs Spieler bei Mythic Championship II in London, die ID machten, nicht einmal vor, ein Match zu spielen.

Die MTG-Turnierregeln widersprechen sich. Es ist legal, ein Match zu identifizieren, was dem Nichtspiel gleichkommt, und die Spieler erhalten einen Punkt für ein Unentschieden. Aber gleichzeitig nicht spielenMatch bedeutet, dass ein Spieler aufgibt. Da ein Aufgeben einem Verlust gleichkommt, werden keine Punkte vergeben.

Die Turnierregeln müssen hinsichtlich absichtlicher Ziehung überarbeitet werden. Absichtliche Unentschieden sind falsch und unfair gegenüber denen, die in einem Turnier legitime Siege errungen haben. Top-Spieler, die in die Endrunde (Pre-Playoffs) einziehen, sollten sich nicht einen Platz unter den besten Acht garantieren dürfen.

Spielen Sie Ihr Match wie alle anderen und erreichen Sie die Playoffs basierend auf Leistung und Können, nicht einer Lücke in den Turnierregeln von Magic: The Gathering.