LS hatte Recht mit dem langweiligen League-Meta


Geschrieben von 2026-06-23



Bild über Riot Games

Es ist eine schlechte Nachricht, wenn du ein professionelles League of Legends-Match einschaltest und Azir gegen Corki in der Mittelspur siehst.

Es ist nicht so, dass die beiden schlechte Champions sind oder dass es keinen Spaß macht, sie zu sehen. Aber Sie wissen, dass Sie absolut nichts aus dieser Spur herausholen werden. Diese beiden werden ohne Zwang und ohne die Neigung, über diese Rolle hinauszugehen, Welle um Welle von Schergen beseitigen.

Es ist langweilig, und so ist das Liga-Meta seit Monaten. Und eine der freimütigsten Persönlichkeiten von League, LCK-Caster Nick „LS“ De Cesare, hat genug. Er hat Riot sowohl in den sozialen Medien als auch auf seinem YouTube-Kanal über den Stand der Meta geredet.

Was war der Sinn dieses Patches ehrlich gesagt? Ich bin so müde von den acht Wochen der Hölle und dem langweiligen, abgestandenen Scheiß. Es ist wieder Sommer 2018. Ich hasse es, jedes Mal die gleichen 20 Champions zu sehen. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@LSXYZ9) 30. Juli 2019

Die Sache ist die, LS hat Recht. Das Liga-Meta ist scheißejetzt und es sieht nicht so aus, als würde sich das bald zum Besseren ändern.

Warum nicht Azir? Bild über Riot Games

Azir ist einer der polarisierendsten Champions im Spiel. In der Solo-Warteschlange nutzlos, ist er eine Bedrohung im Profispiel, wenn er lebensfähig ist, weil Top-Spieler die Mechanik haben, um ihn gut zu steuern. Aus einer ausgewogenen Perspektive besteht der Schlüssel darin, ihn in bestimmten Situationen gerade noch lebensfähig genug zu machen, aber zu verhindern, dass er jemand wird, den Teams blind auswählen können.

Und genau das ist der Fehler an der Meta. Die Teams wählen ihn blind aus und werden dafür nicht bestraft. Traditionelle Konter, wie etwa Fernkampfmagier mit Poke wie Veigar und Vel’Koz, liegen weit außerhalb der Meta, es sei denn, Sie sind Song „Fly“ Jong-jun. Die häufigste Antwort ist, seine sichere Welle mit jemandem wie Corki abzugleichen.

Die Azir vs. Corki Lane macht das frühe Spiel unglaublich langweilig. Jungler können die Mid Lane nicht wirklich besuchen oder dies als Druckpunkt nutzen, um dieRest der Karte. Selbst wenn ein Spieler irgendwie die Lane verliert, kann er sich einfach zurückrufen und zurückteleportieren, ohne viel Strafe zu erwarten. Teams werden passiv und vorhersehbar, und Sie erhalten Spiele, in denen 20 Minuten lang nichts passiert.

Und das ist nicht nur in der Mittelspur der Fall. Wie lange werden die Bot Lanes von einer Kombination aus Xayah, Kai’Sa, Ezreal und Sivir betrieben? Sivir ist ein bisschen neu in dieser Mischung, wenn auch seit MSI neu, aber Xayah und Kai’Sa sind seit einem Jahr buchstäblich S-Tier. G2-Botlaner Luka „Perkz“ Perkovic hätte es nicht besser sagen können, als er sagte: „AD Carry ist wirklich nutzlos, nur ein Champion ist wirklich gut und das ist Xayah.“

Perkz und sein Team sind einige von den wenigen, die mutig und gut genug sind, um verschiedene Dinge auszuprobieren und sie zum Laufen zu bringen. In 16 Spielen in diesem Jahr hat er in nur neun von ihnen einen traditionellen ADC ausgewählt. Und sein meistgespielter Champion ist Yasuo. Warum folgen nicht mehr Teams diesem Beispiel?

Ist es Coaching? Bild über Riot Games

Für eine WeileSie taten. Nachdem G2 MSI gewonnen hatte, verpflichteten sich Teams auf der ganzen Welt, einen hektischeren Stil mit mehr Champions in ihrem Pool zu spielen, genau wie sie G2 sahen. Das Problem ist, dass das Kopieren einer anderen Person Sie nur auf den zweiten Platz bringen kann. Durch das Kopieren von G2 ignorierten sie genau das, was G2 besonders machte: die Stärken ihrer Spieler zu berücksichtigen.

Nachdem dieses Experiment fehlgeschlagen war, begannen die Teams fast einheitlich, standardmäßige Dinge zu verwenden. Und deshalb haben wir Azir und Corki in jedem Spiel, Karma ist immer noch fast dauerhaft gesperrt und Sylas wird in allen möglichen Rollen gespielt, trotz Riots neuesten Bemühungen, ihn zu behindern.

Das Draften in Ligen auf der ganzen Welt war ziemlich traurig. Einige Trainer haben sich zu sehr auf die einzelnen Matches konzentriert und nicht auf ihre Zusammensetzung als Ganzes eingegangen. Aber das ist schon lange ein Thema. Und obwohl die Teams zu vorsichtig beim Draften sind, ist dies auch seit einiger Zeit der Fall. Champions können eine Weile heimlich gut seinbevor sie entdeckt werden, weil die Spieler zurückhaltend sind, Dinge auszuprobieren, die zu ungewöhnlich sind. Manchmal passieren diese Entdeckungen aufgrund kleinerer Buffs, die die Tür zum Experimentieren öffnen.

Aber die letzten Patches haben das nicht geliefert. Für einen Großteil der Saison hat Riot viele Champions gezielt zurückgedrängt und sie nutzlos gemacht. Das ist im Vakuum nicht schlecht. Wenn viele Champions zu mächtig werden, wird das Balancing schwierig, da kleine Änderungen wilde Auswirkungen haben können. Aber seit Monaten gab es keinen aufregenden Umzug mehr. Die meisten der großen Verbesserungen in den letzten Patches waren die kontinuierlichen Änderungen an problematischen Champions wie Akali und Sylas. Und das hat an anderer Stelle weitere inhaltliche Arbeiten verhindert.

Das Problem mit dem langen Spiel Image via Riot Games

Patch 9.14 sollte das Update sein, das dieses Muster durchbrach. Und in gewisser Weise tat es das – es brach große mechanische Veränderungen wie das Brechen von Schilden und Nerfs zu Fernkampf-Top-Lanern. Vergiss die Tatsache, dass diese Nerfswaren eigentlich keine Nerfs, aber Riot hatte die Idee.

Riots Ansatz für diesen Patch hat jedoch einige neue Probleme aufgeworfen. Da der Patch so spät in der Saison kam und wie bahnbrechend einige der Mechaniken waren, nahm Riot es absichtlich auf die leichte Schulter und versuchte, das lange Spiel zu spielen. Aber zu hell kann auch schlecht sein. Die einzigen wirklich betroffenen Wettbewerbsmeister waren Kled, Renekton und LeBlanc.

In Zukunft wird Riot einen schmalen Grat zwischen einer extrem leichten Berührung, die zu mehr langweiliger Meta führen könnte, oder größeren Änderungen kurz vor den Welten gehen müssen. Auch das Warten bis zur nächsten Saison birgt Risiken. Das Patch-System ist iterativ, was bedeutet, dass eine Reihe von schlechten Änderungen die Grundlage des kompetitiven Spiels über einen langen Zeitraum untergraben können. Und wenn dann etwas dieses Fundament durchbricht, wird es nicht einfach sein, herauszufinden, warum. So schlimm das Ardent Censer-Meta von 2017 war – und es war schlecht – zumindest könnte man das auf ein einziges Bild zurückführen.

Historisch gesehen war esunklar, wie viel Input Riot von Analysten, Castern, Trainern und Spielern über das Wettbewerbs-Meta nimmt, wenn es Patch-Änderungen vornimmt. Aus den Kommentaren von LS, Perkz und anderen scheint es zumindest während der Saison nicht so viel Informationsfluss zu geben. Das könnte ein Versuch sein, ein wettbewerbsfähiges Gleichgewicht zu fördern. Aber theoretisch, wenn Riot allen Parteien zuhört, könnte keine einzige Stimme die Dinge zu ihren Gunsten verzerren. Und es könnte für Riot an der Zeit sein, ein wenig mehr zuzuhören. Entweder das oder finde ein paar nette Fahrstuhlmusik für die ersten 20 Minuten professioneller Spiele.