Legends of Runeterra Anfängerleitfaden


Geschrieben von 2026-07-23



Image via Riot Games

Wenn Sie ein neuer Spieler bei Legends of Runeterra oder allgemein bei Sammelkartenspielen (CCG) sind, mag es eine entmutigende Aufgabe sein, sich mit den Phasen des Hin und Her vertraut zu machen mehr als 300 Karten und 24 Champions – und wahrscheinlich noch mehr in zukünftigen Updates.

Das neue CCG von Riot Games, LoR, bietet innovative Mechaniken und Perspektiven auf das ausgetretene Genre. Es gibt ziemlich viel in LoR, das Sie in anderen Online-Kartenspielen wie Hearthstone, Shadowverse oder sogar Artifact nicht finden werden.

Obwohl das Lernen mit dem Spielen einhergeht, müssen Sie nicht blind einsteigen. Hier sind ein paar Anfängertipps für dich, damit deine Erfahrung geradezu legendär ist.

Spielen Sie die Tutorials

LoR führt Sie in vier separate Tutorials, sobald Sie das Spiel starten. Jeder führt den Spieler in die einzigartige Level-Up-Mechanik eines Champions ein und hat sogar entzückende Überlieferungen und getauschte Widerhaken zwischen rivalisierenden Champions. Sobald du fertig bistMit den vier grundlegenden Matches überlässt LoR Sie sich selbst.

Bei 24 Champions im Spiel reichen vier Tutorials einfach nicht aus, um einen allgemeinen Eindruck von jedem Champion im Spiel zu bekommen. Zum Glück hat Riot für jeden Champion robuste Tutorial-Matches vorbereitet, die Sie selbst auswählen und spielen können.

Es gibt keinen besseren Weg, einen Champion kennenzulernen, als in einem voreingestellten Szenario. In Spielen gegen KI oder Spieler gibt es keine Garantie, dass Sie den Champion ziehen oder ihn testen können. Die Tutorial-Matches bieten Spielern einen sicheren Ort, um zuzusehen, wie ihre geliebten Helden aufsteigen und den gegnerischen Nexus zerstören.

Zaubergeschwindigkeit: Langsam, schnell und platzend

Langsame Zauber können nur außerhalb des Kampfes gewirkt werden. Sobald ein Spieler einen Verlangsamungszauber wirkt, erhält der Gegner die Chance, als Reaktion darauf Schnell- oder Explosionszauber zu spielen. Ein Verlangsamungszauber kann nicht als Reaktion auf einen anderen Verlangsamungszauber gespielt werden.

Schnellzauber können in jeder Phase gewirkt werden, auch im Kampf. Schnelle Zaubersprüche geben dem Gegner immer noch die Chance,Reagiere mit Schnell- oder Explosionszauber.

Burst-Zauber werden sofort verrechnet und geben dem Gegner keine Chance zum Gegenspiel. Die Verwendung eines Burst-Zaubers überlässt deinen Zug nicht dem Gegner und du kannst weiterhin Zaubersprüche spielen oder eine Einheit beschwören.

Selbst wenn der Zauberspruch genau das Gleiche bewirkt, ist die Geschwindigkeit von größter Bedeutung, wie nützlich er ist ist in deinem Deck. Betrachten Sie Ihre Optionen, bevor Sie einen Zauberspruch in Ihr Deck einfügen.

Lernen Sie die Schlüsselwörter

Schlüsselwörter sind einer der wichtigsten Aspekte von LoR. Diese einzigartigen Effekte können von Natur aus in den Beschreibungen der Karten erscheinen oder von Champions und Gefolgsleuten im Spiel verliehen werden.

Hier ist eine praktische Liste der wichtigsten Schlüsselwörter im Spiel mit zusätzlichen Erklärungen, die Ihr nächstes Spiel weniger verwirrend machen.

Zwei der mächtigsten Schlüsselwörter sind Schnellangriff und Herausforderer. Während Kämpfe zwischen zwei Kämpfern normalerweise gleichzeitig ausgetragen werden, können diese Einheiten mit Schnellangriff während einer Angriffsphase zuerst zuschlagen und dieVerteidiger und erleidet keinen Schaden, wenn die Einheiten sterben. Dadurch können Glaskanonen-Einheiten als offensive Moloche fungieren.

Herausforderer ermöglicht es Ihnen, eine feindliche Einheit auf das Schlachtfeld zu ziehen und so wichtige Ziele zu besiegen, die sonst unangefochten bleiben im Rücken. Es bietet Gegenspiel und gibt Spielern in der Offensive eine gewisse Entscheidungsfreiheit, während Verteidiger normalerweise den Vorteil haben.

Nutze Phasen zu deinem Vorteil

LoR unterscheidet sich von einigen anderen CCGs auf dem Markt durch seinen Ansatz für Phasen, inspiriert von Magic: Die Versammlung. Eine Runde besteht aus einem offensiven und einem defensiven Spieler, und die Spieler können während der Runde mehrere Züge machen. Jeder Spieler kann eine Karte spielen, mit Ausnahme von Burst-Zaubern, bevor sie wieder in den gegnerischen Zug wechselt. In jeder Runde werden die Rollen getauscht und es wird fortgesetzt, bis ein Nexus ausgeschaltet wird.

Aufgrund des Hin und Her des Spiels endet die Runde nicht direkt nach einem Angriff. Stattdessen können die Spieler freibeschwöre Einheiten und spreche alle Arten von Zaubersprüchen, bis der angreifende Spieler beschließt, seinen Angriffsmarker zu verwenden. Sobald der Angriff abgeschlossen ist, können die Spieler wieder tun, was sie wollen.

Dies führt zu einem interessanten Zusammenspiel zwischen den beiden Spielern. Ein Spieler kann sich entscheiden, während seines Zuges sofort anzugreifen, um beispielsweise jegliches Gegenspiel durch einen mächtigen Zauberspruch oder eine mächtige Einheit zu verhindern, die Schaden blocken kann. Auf ähnliche Weise können Spieler verhindern, dass ein Gegner sofort angreift, indem sie wichtige Ziele räumen und das Tempo des Gegners verlangsamen, während sie versuchen, ihre eigenen Karten ins Spiel zu bringen.