Geschrieben von 2026-07-03
Bild über Riot Games Die neueste Erweiterung des League of Legends-Clients von Riot Games, Teamfight Tactics, kam heute in PBE heraus und ist voller RNG.
Die meisten RNGs in Teamfight Tactics sind sinnvoll und ermöglicht eine Balance zwischen Strategie und Glück. Ein RNG-Aspekt ist jedoch fast zu unfair, und das sind die Elemente.
Beim Betreten eines Spiels werden Spieler mit der ersten von vielen Draft-Phasen konfrontiert, in der eine zufällige Gruppe von Champions in der Mitte der Karte erscheint. Die Spieler beeilen sich dann, ihren Start-Champion zu holen, in der Hoffnung, dass ein anderer Spieler nicht ihre erste Wahl trifft.
Screengrab über Riot Games Dann erhalten die Spieler in jeder Zugphase eine zufällige Auswahl von Champions, die sie kaufen und ihrem Arsenal hinzufügen können. Welche Champions erscheinen, ist reines Glück. Es liegt am Spieler, sein Board mit dem, was ihm gegeben wurde, zu planen und zu optimieren.
Hier endet der vernünftige RNG. Der Strategieaspekt des Spiels wird durch die Art der Gegenstände beeinträchtigtüber ein Spiel verteilt. Gegenstände werden auf zwei Arten gewonnen. Erstens werden sie während der Draft-Phasen an Champions gebunden. Zweitens werden Gegenstände durch das Besiegen von NPC-Lagern zwischen Spielerrunden verdient.
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Probleme treten hauptsächlich im zweiten Szenario auf. Dies liegt daran, dass das Löschen von NPC-Lagern nicht garantiert, dass ein Gegenstand von einem besiegten Feind fallengelassen wird.
Wenn Spieler zum Beispiel das zweite Lager erreichen, werden sie mit drei Krugs konfrontiert. Jeder einzelne Krug hat die Chance, einen Gegenstand fallen zu lassen, sodass ein Spieler drei Krugs besiegen und am Ende null Gegenstände haben könnte. Auf der anderen Seite könnte ein Spieler im selben Spiel zwei Krugs löschen und am Ende zwei Gegenstände haben.
Screengrab über Riot Games Das wäre nicht so schlimm, wenn Gegenstände kein wichtiger Bestandteil des Spiels wären, aber sie sind es. Das Ausrüsten und Kombinieren von Gegenständen fügt Boni hinzu, wie das Verbannen eines Feindes für fünf Sekunden oder das Ausweichen allen kritischen Treffern. Das macht losgegen Spieler, die glücklichere Item-Drops hatten, fühlen sich einseitig an.
RNG macht ein Spiel oft weniger kompetitiv und unfairer. Im Moment steckt Teamfight Tactics zu tief im Randomizer-Reich, um es zu einem auf Taktiken basierenden Spiel zu machen.