So berechnen Sie den Spielerschaden am Ende einer Runde in Teamfight Tactics


Geschrieben von 2026-07-21



Image via Riot Games

Je höher die Einheiten deiner Gegner in Riot Games' Autobattler-Teamfight-Taktik sind, desto mehr Schaden erleidest du am Ende der Runde.

Zu Beginn des Spiels Sie nehmen sehr wenig Schaden, wenn Sie eine Runde verlieren. Dies liegt daran, dass Ein-Kosten- oder Ein-Stern-Einheiten Ihren Trefferpunkten jeweils einen Schaden zufügen. Je mehr feindliche Einheiten pro Runde überleben, desto mehr Schaden erleidest du. Wenn Sie bis zu drei Ein-Kosten- oder Ein-Stern-Einheiten verlieren, erleiden Sie insgesamt fünf Schaden. Dies liegt daran, dass Sie pro Verlust zusätzlich zwei Schaden erleiden.

Das System ändert sich im Verlauf des Spiels. Zwei-Kosten-Einheiten verursachen am Ende der Runde mehr Schaden als Ein-Kosten-Einheiten, und das gleiche gilt für ihre Sterne. Wenn Sie das späte Spiel erreichen und gegen mehrere Einheiten mit hohen Kosten oder hohen Sternen antreten, erleiden Sie garantiert mehr Schaden.

Dies hängt alles davon ab, wie stark Sie verlieren. Wenn Sie die Runde mit einem stehenden Feind verlieren, erleiden Sie sehr wenig Schaden. Wenn du jedoch gestampft wirst und duWenn du keine der Einheiten deines Feindes tötest, erleidest du viel Schaden.

Diese Formel fasst das System von Riot zusammen.

Formel für Spielerschaden Kosten123451 Stern12234 2 Sterne234563 Sterne45678

+ 2 Schaden

Diese Tabelle stellt den erlittenen Schaden pro überlebender Einheit dar. Wenn dein Feind dich mit einem einsamen Champion mit zwei Kosten und drei Sternen besiegt, erleidest du fünf Schaden und dann zusätzlich zwei Schaden. Es spielt keine Rolle, wie viele Einheiten dein Feind hat – wenn du verlierst, erleidest du immer zwei zusätzliche Schadenspunkte.