Geschrieben von 2026-06-23
Bild über Riot Games Während ein VALORANT-Fehler behoben wird, taucht scheinbar ein anderer an seiner Stelle auf.
Ein VALORANT-Spieler hat kürzlich einen Fehler geteilt, der die Registrierung eines Kopfschusses verhinderte. Die Ursache des Problems scheint eine Animationsdesynchronisierung zu sein, die nach dem Ausrüsten von Agentenfähigkeiten auftritt.
Mein Schuss ging also gerade durch Brimstones Kopf, sieht für mich nach einem großen Fehler aus. Video mit Nahaufnahmen der Aufnahme. von VALORANTDer Clip zeigte, wie Sage einen klaren Kopfschuss auf Brimstone landete. Kurz nachdem Sage den Abzug betätigt hatte, ging die Kugel durch Brimstones Kopf, verursachte jedoch keinen Schaden. Brimstone hatte die Zeit zu reagieren, aber Sage landete einen zweiten Schuss, der den Kill sicherte.
Riot Games erkannte den Fehler schnell. „Es ist ein Fehler aufgetreten, bei dem die Posen der Fähigkeitsanimation mit Client- & Server (sie werden beim Zurückspulen des Servers nicht richtig getimt)“, fügte der technische Leiter von VALORANT Riot StealthyJesus hinzu.
Kommentar aus DiskussionKommentar von RiotStealthyJesus aus der Diskussion "Hitbox-Problem während der Animation".Obwohl Fehler in der Betaphase jedes Spiels recht häufig sind, ist das Problem bereits auf dem Radar von Riot. Im Ranglistenmodus, der am 30. April veröffentlicht wurde, kann dies jedoch zu Unannehmlichkeiten führen, da der erste Schuss die Position der Schützengruppe verrät.
VALORANT befindet sich noch in der geschlossenen Betaphase und die Riot-Entwickler geben ihr Bestes um alle Probleme vor dem offiziellen Start des Spiels in diesem Sommer zu beheben.