Hier sind die Notizen und Updates für VALORANTs Patch 1.07


Geschrieben von 2026-07-20



Image via Riot Games

Sage, Killjoy, Viper und Breach stehen im Mittelpunkt von VALORANTs Patch 1.07.

Riot hat Killjoys Nanoswarm-Fähigkeit abgeschwächt, seinen Schaden reduziert und nach der Veröffentlichung des Agenten Gegenspiel ermöglicht letzten Monat.

Sage's Heal und Slow Orb wurden ebenfalls nerfed. Das Ziel ist es laut Riot, die Heilung während der Runde zu reduzieren und gleichzeitig eine ausgewogene Position in der Meta beizubehalten.

Viper und Breach – zwei der am wenigsten beliebten Agenten des Spiels – hingegen haben Buffs erhalten. Viper's Toxic Screen und Decay wurden verbessert, während Breach's Flashpoint, Rolling Thunder und Concussion aktualisiert wurden.

Hier ist die vollständige Liste der Updates für VALORANTs Patch 1.07

Agent-Updates Sage Bild über Riot Games Heal Heilung von 100 über fünf Sekunden auf 60 über fünf Sekunden reduziert. Die Selbstheilung wurde von 100 über 5 Sekunden auf 60 über 10 Sekunden reduziert. LangsamKugel Größe um 30 % reduziert. Barrierekugel Die Kosten wurden von 400 auf 300 reduziert. Verstärkende Barriere: Mauer bildet sich bei 400 HP. Nach einer Verzögerung von drei Sekunden wird die Mauer auf 800 PS befestigt. Killjoy Bild über Riot Games Nanoswarm Kurzes Aufziehen hinzugefügt, bevor der Schaden beginnt. DPS von 60 auf 40 reduziert. Visuelle Effekte wurden hinzugefügt, um die Granate auf dem Boden leichter erkennen zu können. Der Stealth-Audiobereich wurde leicht erhöht. Turm Wird von Sovas Aufklärungsbolzen nicht mehr enthüllt. Schießt effektiver auf die letzte bekannte Position eines Feindes. Viper Bild über Riot Games Toxischer Bildschirm Kann jetzt während der Kaufphase von Runden durch Spawn-Barrieren platziert werden. Der Giftschirm geht jetzt über seine gesamte Länge schneller nach oben, sobald er sich zu bilden beginnt. Zerfall Der Zerfall aller Rauchfähigkeiten wirkt sich nicht mehr auf Verbündete aus. Viperngrube Der Bereich der Viperngrube wird jetzt angezeigtauf der Minikarte ihres Teams, wenn sie eingesetzt wird. Breach Bild über Riot Games Flashpoint Blitze außerhalb des Bildschirms entsprechen jetzt dem Verhalten anderer Blitze im Spiel und wenden eine minimale Blitzmenge aggressiver an. Die Gebühren wurden von zwei auf drei erhöht. Die Aufziehzeit wurde von 0,6 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert. Rollender Donner Die Detonationsverzögerung zwischen den Explosionen wurde von 0,3 auf 0,255 verringert. Gehirnerschütterung Die Gehirnerschütterung entferne jetzt Spieler und verhindert eine Neubestimmung. Sova Bild über Riot Games Die Physik von Sovas Umhang wurde aktualisiert, damit er weniger häufig außerhalb seiner Hitbox wackelt. Polnische Arbeit an Sovas 1P-Händen, um sie an die Treueleiste der übrigen unserer Agenten heranzuführen. Waffenaktualisierungen Alle Schrotflinten Wenn Sie mit einer Schrotflinte in den Kopf geschossen werden, ist die Aimpunch niedriger als bei allen anderen Waffen. Tagging auf Ziele jenseits von 10 Metern abgestimmt. Das Treffen eines Gegners über 10 Meter hinaus gilt aeinen anderen Tagging-Wert als das Standard-Tagging. Neues Tagging: 30 Prozent Verlangsamung für 0,5 Sekunden auf einer glatten Kurve, die auf normale Geschwindigkeit zurückgeht. Kurzzeitig Erste Falloff-Reichweite von 9 m auf 7 m reduziert. Kopfschuss-Multiplikator von 3x auf 2x aktualisiert (jetzt gleich wie Judge und Bucky). Richter Der Preis wurde von 1.500 auf 1.600 erhöht. Vandale Feuerrate von 9,25 auf 9,75 erhöht. Der Schaden wurde von 39 auf 40 erhöht. VFX-Update für Treffereinfluss Servertreffer-VFX-Bestätigungen werden jetzt an der Stelle des Treffers auf dem Charakter erscheinen und an dieser Position befestigt bleiben (vorher spawnte er am Ort des Spielfelds) und blieb dort). Ein zusätzlicher, vom Client vorhergesagter kleiner Funken-VFX erscheint jetzt sofort an der Spielfeldposition eines Treffers. Die VFX-Farbe und -Form der Funkentreffer wurde angepasst, um der VFX-Form des Blutes näher zu kommen Die Größe der Kopfschuss-Grafik wurde angepasst, bei der sowohl Blut als auch Funken leicht verkleinert werden. KonkurrenzfähigUpdates Remake-Match: Wenn ein Match mit einem 4v5 (oder mehr einseitigen Teams) beginnt, haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, das Spiel zu beenden, in dem sie sich befinden, und sich für ein neues anzustellen. Wenn ein Spieler zu Beginn des Spiels (Beginn der Kaufphase) während der gesamten ersten Runde unterbrochen wird, kann zu Beginn der zweiten Runde durch Eingabe von /remake im Chat ein Remake-Aufruf ausgelöst werden. Alle verbundenen Spieler des Teams, das das Remake aufgerufen hat, können für das Remake abstimmen. Die Remake-Abstimmung gilt für die Dauer der Kaufphase. Wird die Abstimmung bis zum Ende der Kaufphase nicht angenommen, verfällt sie. Wenn die Abstimmung erfolgreich bestanden wird und das Spiel neu erstellt wird, erhalten alle Spieler, die abgestimmt haben, keine XP- oder MMR-Anpassungen für das Spiel. Das Spiel wird auch nicht in der Spielhistorie angezeigt. Alle getrennten Spieler, die nicht an der Abstimmung teilnehmen, erleiden einen vollen MMR-Verlust für das Spiel und erhalten eine Abgangsstrafe, die der Trennung von einem vollständigen Spiel entspricht. Die Grafik von Act Ranks wurde aktualisiert, um Siege bei . besser unterscheiden zu könnenverschiedene Rangstufen. Einige potenziell irreführende Worte in der Einschränkungsnachricht für Spieler, die mehr Spiele ohne Wertung spielen müssen, um kompetitives Spiel freizuschalten, wurden geändert. Lebensqualität Beobachter können die Ziellinien für Spieler umschalten (Standardbindung: R). Beobachter können ändern, welche Teamumrisse sichtbar sind (Standard: H - Alle, J - Freundlich gegenüber dem beobachteten Spieler, K - Feinde der Zuschauer, L - Keine). Leichenmarker, die angezeigt werden, wenn Leichen deaktiviert sind, gehorchen jetzt den Einstellungen für Farbenblinde. Die Hotkey-Reihenfolge zum Auswählen von Spielern für Beobachter sollte nicht mehr in der Verlängerung mischen. Beobachter sollten jetzt das Geld auf dem HUD für den Spieler sehen, den sie beobachten. Es wurde eine Einstellung zum Deaktivieren der Benutzeroberfläche im Spiel hinzugefügt (Allgemein -> Benutzeroberfläche im Spiel ausblenden). Einstellung zum Deaktivieren des Fadenkreuzes hinzugefügt (Fadenkreuz -> Fadenkreuz deaktivieren). Beobachter können die Arme der First-Person-Charaktere verstecken. (Allgemein -> Ego-Arme ausblenden). Beobachter können die teambasierte Fadenkreuzfärbung für beobachtete Ziele umschaltenüber das Einstellungsmenü (Allgemein -> Teamfarbe für Fadenkreuzfarbe verwenden). Verbesserte Framerate, indem eine größere Vielfalt von VFX Multithreading ermöglicht wird, Beispiele sind Brimstone’s Sky Smokes und Breach’s Rolling Thunder. Für alle, die ihre Identität im Spiel lieber privat halten möchten, hat Riot diese Funktionen hinzugefügt: Verstecke meinen Namen vor Nicht-Party-Mitgliedern (Agentenname wird verwendet) Verstecke die Namen anderer in meinem Spiel, die nicht in meiner Gruppe sind (Agentennamen werden angezeigt) VFX-Verbesserungen der Trefferauswirkung Fehlerbehebungen Es wurde ein Fehler behoben, bei dem, wenn beide Teams versuchen, eine Übergabeabstimmung auszurufen, das Team, das es als zweites aufgerufen hat, keine Möglichkeit zur Abstimmung erhielt. Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Act-Rang-Tooltip nur auf Englisch angezeigt wurde, wenn eine andere Sprache ausgewählt wurde.