Geschrieben von 2026-06-25
Bild über Riot Games Die Vorsaison von League of Legends läuft nach der Überarbeitung der Einzelteile gut. Aber einige Archetypen, wie zum Beispiel kritische Zufalls-orientierte ADCs, befinden sich in einer schwierigen Lage.
Der nächste Patch des Spiels wird sie jedoch mit anderen Archetypen in Einklang bringen, um sicherzustellen, dass sie mit den anderen Champions in der Kluft gleichberechtigt sind.
Hier ist die vollständige Liste Änderungen in League Patch 10.25.
Champion-Anpassungen [Neu] Rell
Image via Riot Games Passiv – Break the Mold Rell greift sehr langsam an, stiehlt aber vorübergehend einen Teil der Rüstung und Magie ihres Ziels Widerstehe dem Bonusschaden basierend auf der gestohlenen Menge. Darüber hinaus kann Rell Resistenzen von mehreren verschiedenen Feinden absaugen, um extrem kraftstrotzend zu werden. Q – Zerschmetternder Schlag Rell sticht mit ihrer Lanze nach vorne, bricht alle Schilde und fügt allen getroffenen Gegnern Schaden zu (Schaden nimmt nach dem ersten Ziel ab). Wenn Rell einen Verbündeten mit Attract hat undAbwehren (E), sie und ihr Verbündeter stellen für jeden von dieser Fähigkeit getroffenen Champion Gesundheit wieder her. W – Ferromancy: Crash Down (W1) (Kann nur gewirkt werden, während sie beritten ist) Rell springt in den Himmel und verwandelt ihr Reittier in eine schwere Rüstung, wodurch sie einen riesigen Schild erhält, der bis zur Zerstörung oder zum erneuten Besteigen hält. Bei der Landung schlägt sie alle Feinde um sie herum um. Rell kann während der Verwandlung Anziehen und Abstoßen (E) und Magnetsturm (R) wirken. Rell hat in gepanzerter Form eine erhöhte Haltbarkeit, niedrige Bewegungsgeschwindigkeit und eine Obergrenze für die Bewegungsgeschwindigkeit. Nach der Transformation ändert sich diese Fähigkeit zu Ferromantie: Aufsteigen. W – Ferromantie: Reittier (W2) (Kann nur in gepanzerter Form wirken) Rell stürmt nach vorne und verwandelt ihre Rüstung in ein Reittier, wodurch sie einen Schub an Bewegungsgeschwindigkeit erhält . Während ihres nächsten Angriffs lädt sie ihr Ziel auf, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, und wirft es über ihre Schulter. Rell hat beim Reiten eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Nach der Transformation ändert sich diese Fähigkeit zu abilityFerromantie: Absturz. E – Anziehen und abwehren Rell bindet magnetisch ein Teil ihrer Rüstung an einen verbündeten Champion, der ihnen in der Nähe zusätzliche Rüstung und Magieresistenz verleiht. Rell kann diesen Zauberspruch erneut wirken, um die Bindung zu durchbrechen und alle Feinde um und zwischen ihr und ihrem gefesselten Verbündeten zu betäuben. R – Magnetsturm Rell bricht in magnetischer Wut aus und zieht Gegner in der Nähe zu sich heran. Dann erzeugt sie ein Gravitationsfeld um sich herum und zieht Gegner in der Nähe für einige Sekunden an. Das Feld unterbricht die anderen Aktionen ihrer Feinde nicht. Anivia
Image via Riot Games Basisstatistik Geschwindigkeit der Basisangriffsraketen von 1.500 auf 1.600 erhöht Q – Blitzfrost Raketengeschwindigkeit von 800 auf 950 erhöht [Neu] Blitzfrost kühlt jetzt Feinde es durchläuft die Abklingzeit von 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden auf 11/10/9/8/7 Sekunden. Passthrough-Schaden von 60/85/110/135/160 (+45 Prozent AP) auf 50/70/90 /110/130 (+25 Prozent AP)Detonationsschaden von 60/85/110/135/160 (+45 Prozent AP) auf 70/105/140/175/210 (+50 Prozent AP) Kosten von 80/90/100/110/120 Mana auf 80/85 /90/95/100 Mana E – Erfrierungen Kosten von 50/60/70/80/90 Mana auf 40 Mana Grundschaden von 50/75/100/125/150 (+50 Prozent AP) auf 60/90/120/150/180 (+60 Prozent AP) R – Gletschersturm Abklingzeit 6 Sekunden auf 4/2,5/1 Sekunden Schaden von 40/60/80 auf 30/45/60 Amumu
Bild über Riot Games Basisstatistik Manawachstum von 60 auf 40 E – Wutanfall Basisschaden von 75/100/125/150/175 auf 75/95/115/ 135/155 R – Der Fluch der traurigen Mumie Betäubungsdauer von zwei Sekunden auf 1,5/1,75/2 Sekunden Annie
Bild über Riot Games E – Geschmolzener Schild Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von 30 bis 60 Prozent (Stufen eins bis 18) bis 20 bis 50 Prozent (Stufen eins bis 18) Ekko
Image via Riot Games Passiv – Z-Drive-Resonanz Schadensverhältnis für Monster von 150 auf 250 . erhöhtProzent (600 Schadensbegrenzung entfernt) Fizz
Bild über Riot Games Basisstatistik Manawachstum von 57 auf 37 verringert Gragas
Bild über Riot Games Passiv – Happy Hour auf acht Prozent W – Drunken Rage Cooldown von sechs auf fünf Sekunden reduziert /strong> Abklingzeit von 12/11/10/9/8 Sekunden auf 11/10/9/8/7 Sekunden reduziert Ivern
Bild über Riot Games Q – Wurzelrufer Abklingzeit von 14/13/ reduziert 12/11/10 Sekunden auf 12/11/10/9/8 Sekunden E – Triggerseed Abklingzeit von 12/11/10/9/8 Sekunden auf 11/10/9/8/7 reduziert Sekunden Schild-AP-Verhältnis von 80 auf 90 Prozent erhöht R – Gänseblümchen! Grundangriffsgeschwindigkeit von 0,623 auf 0,7 erhöht Jhin
Bild über Riot Games Q – Tanzende Granate Minimale Schadensquote verringert von45/52,5/60/67,5/75 Prozent AD auf 35/42,5/50/57,5/65 Prozent AD Karthus
Image via Riot Games Q – Lay Waste Kosten von 20/26/32/38 /44 Mana auf 20/25/30/35/40 Mana Schadensverhältnis von 30 auf 35 Prozent erhöht Kayle
Image via Riot Games Basiswerte Magieresistenz von 34 auf 30 reduziert E – Starfire Spellblade AP-Ratio des passiven Schadens von 25 auf 20 Prozent reduziert Kayn
Image via Riot Games Basisstatistik Rüstung von 38 auf 35 reduziert Q – Ernteschnitt Basisschaden reduziert von 75/95/115/135/155 auf 65/85/105/125/145 erhöht Abklingzeit von 6/5,5/5/4,5/4 Sekunden auf 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden erhöht Lee Sin
Image via Riot Spiele Basiswerte Rüstung von 33 auf 36 erhöht W – Schutz Abklingzeit von 14 auf 12 Sekunden reduziert E – Sturm Basisschaden von 80/120 . erhöht /160/200/240 bis 100/140/180/220/260 Lulu
Bild über Riot GamesQ – Glitzerlanze Der Grundschaden wurde von 80/115/150/185/220 auf 70/105/140/175/210 reduziert [Neu] Das Treffen eines Ziels mit beiden Blitzen verursacht jetzt 25 % zusätzlichen Schaden [Entfernt ] Blitze haben keinen Falloff-Schaden mehr [Neu] Blitze verursachen jetzt 70 % Schaden an Vasallen Mordekaiser
Image via Riot Games Q – Auslöschen Der Schaden von isolierten Gegnern wurde von 20/25/30/35/40 % erhöht auf 30/35/40/45/50 Prozent Morgana
Image via Riot Games W – Tormented Souls Schaden pro Sekunde reduziert von 12/24/36/48/60 (basierend auf der fehlenden Gesundheit des gegnerischen Champions) bis 22.12.32/42/52 (basierend auf der fehlenden Gesundheit des gegnerischen Champions) Nasus
Bild über Riot Games Q – Absaugender Schlag Die Abklingzeit wurde von 8/7/6/5/4 Sekunden auf 7,5 . verringert /6,5/5,5/4,5/3,5 Sekunden Nidalee
Image via Riot Games Q – Speerwurf Kosten von 50/60/70/80/90 Mana auf 50/55/60/65/70 Mana reduziert man Minimaler Schaden von 70/85/100/115/130 (+50 .) erhöhtProzent AP) auf 70/90/110/130/150 (+50 Prozent AP) Maximaler Schaden erhöht von 210/255/300/345/390 (+150 % AP) auf 210/270/330/390/450 (+ 150 % AP) E – Primal Surge Kosten von 60/75/90/105/120 Mana auf 50/60/70/80/90 Mana reduziert Pantheon
Image via Riot Games Basisstatistik Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 355 auf 345 verringert. Passiv – Tödlicher Wille [Neu] Pantheon erhält jetzt fünf Stapel, wenn er Q – Kometenspeer zurückruft 50 bis 60 Prozent Kosten von 40 auf 30 Mana reduziert [Entfernt] Ermächtigtes Q verlangsamt nicht mehr W – Schildgewölbe 180/220 E – Aegis-Angriff [Entfernt] E blockt keine Geschütztürme mehr ab „Wenn Pantheon seinen Schild zuschlägt, verbraucht er Stapel von Sterblicher Wille, um zu gewinnen60 % Bewegungsgeschwindigkeit für 1,5 Sekunden“ R – Großer Sternensturz [Neu] Pantheon erhält 10/20/30 % Rüstungsdurchdringung [Neu] Der Speer, der vor dem Pantheon landet, verlangsamt sich jetzt und wendet einen kraftlosen Speer im Wert von an Schaden Samira
Image via Riot Games Passiv – Draufgängerischer Impuls [Entfernt] Samira kann die Dauer der Massenkontrolle gegen nicht-geschleuderte Feinde nicht länger erhöhen Q – Flair Effektivität des Lebensraubs verringert von 100 auf 66,6 Prozent R – Inferno-Auslöser Die Effektivität des Lebensraubs wurde von 100 auf 66,6 Prozent reduziert Seraphine
Image via Riot Games Basisstatistik Das Gesundheitswachstum wurde von 80 auf 90 erhöht Surround Sound Der persönliche Schild von Seraphine wird jetzt um 50 % erhöht. Der Schildwert beträgt jetzt 90 bis 180 (je nach Level) (+45 Prozent AP) Shyvana
Image via Riot Games Passiv – Zorn des Drachenbluts [ARAM] Shyvana beginnt das Spiel mit fünf Bonusrüstungen undMagieresistenz. Sie erhält außerdem permanente Stapelrüstung und Magieresistenz, wenn sie oder ihre Verbündeten Cannon Minions oder Super Minions töten. Außerdem erhält Shyvana eine Rüstung, eine Magieresistenz und eine Drachenzorn-Regeneration (0,05 pro Stapel), wenn sie von einem Gesundheitsrelikt-AOE auf der feindlichen Seite der Karte geheilt wird [Nexusblitz]. Shyvana erhält permanent stapelbare Rüstung und Magieresistenz, wenn sie oder ihre Verbündeten töten epische Monster, Dschungelmonster und Rift Scuttler in der Nähe. Außerdem erhält Shyvana permanente Drachenzorn-Regeneration (0,05 pro Stapel) Taliyah
Image via Riot Games Q – Threaded Salve Nachfolgende Treffer haben nicht mehr weniger Schaden gegen Monster Twitch
Image via Riot Games Q – Hinterhalt Angriffsgeschwindigkeit von 30/35/40/45/50 Prozent auf 40/45/50/55/60 Prozent erhöht W – Giftfass Verlangsamung von 25/30/35/ erhöht 40/45 % bis 30/35/40/45/50 % R – Sprühen und beten BonusangriffSchaden von 20.30.40 auf 25.40.55 erhöht Yasuo
Image via Riot Games Basisstatistik Zunahme der Angriffsgeschwindigkeit von 2,5 auf 3,5 Prozent erhöht Yone
Image via Riot Games Basisstatistik< /strong> Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit von 2,5 auf 3,5 Prozent erhöht Rengar
Image via Riot Games W – Battle Roar Die Heilung von Monstern wurde von 75 Prozent des Schadens, den er durch Monster erlitten hat, auf 100 Prozent des Schadens erhöht, den er erlitten hat von Monstern genommen [Neu] W fügt Monstern jetzt 65 bis 130 (Stufen 1 bis 18) Bonusschaden zu Warwick
Image via Riot Games Passiv – Ewiger Hunger Bonusschaden von 10 bis 44 (Stufen 1 bis 18 .) ) bis 12 bis 46 (Stufen 1 bis 18) (+15% Bonus-AD) (+10% AP) Talon
Image via Riot Games W – Rake Schaden von 45/65/85/Rückkehr erhöht 105/125 bis 45/70/95/120/145 Wukong
Bild über Riot Games E – Nimbus Strike Nimbus Strike fügt Monstern jetzt 50 % mehr Schaden zuGegenstandsänderungen Der Sammler Ausführung geändert von: „Alle feindlichen Ziele außer epischen Monstern und Geschütztürmen“ in „Feindliche Champions“ Muramana Schockschaden geändert von: „Auslöser bei allen Fähigkeiten und Basis Angriffe“ bis „Procs auf Fähigkeiten, die physischen Schaden und normale Angriffe verursachen“ Zekes Konvergenz Gesundheit von 300 auf 250 Rüstung von 30 auf 25 Dauer der Konvergenzmarkierung von vier auf acht Sekunden Konvergenzbonusschaden von 25-50 auf 30-70 Armschutz des Suchers Fähigkeitsstärke von 30 auf 20 Bandleglas-Spiegel Kosten von 365 auf 265 Gold Chemtech-Reiniger Kosten von 450 Gold auf 550 Gold ( Gesamtkosten insgesamt unverändert) Eifriges Räuchergefäß Baupfad geändert von Verbotener Götze + Zauberstab + 650 Gold zu Verbotener Götze + Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer + 630 Gold Stab des fließenden Wassers Bau Pfad geändert von Verbotener Götze + Zauberstab + 650 Gold zu Verbotener Götze +Verstärkender Wälzer + Verstärkender Wälzer + 630 Gold Imperiales Mandat Gesamtkosten von 2.700 auf 2.500 Gold Schaden von 60 auf 100 auf 36 auf 60 Verbündeter Schaden von 60 auf 100 auf 90 auf 150 Mondsteinerneuerer stark> Gesamtkosten von 2.700 auf 2.500 Gold Heilungseffekt von 60 auf 90 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) auf 70 auf 100 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) geändert. Der Heilungsmultiplikator wurde von 25 Prozent pro Sekunde (100 max.) auf 12,5 Prozent pro Sekunde reduziert ( 50 max.) Medaillon des Eisernen Solaris Gesamtkosten von 2.700 auf 2.500 Gold Schild von 250 auf 420 auf 230 auf 385 reduziert Shurelyas Kampflied Gesamtkosten von 2.700 auf 2.500 Gold Inspire Bonusschaden von 40 auf 60 (je nach Stufe des Verbündeten) auf 35 . reduziert auf 55 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) Sturmgewalt Angriffsschaden von 55 auf 60 erhöht Abklingzeit von 90 auf 60 Sekunden reduziert Taifunklauen Angriffsschaden von 75 auf 80 erhöht Essenzhäscher Angriffsschaden von 50 auf 55 erhöht Eifer Kosten von 1.200 auf 1.050 Gold reduziert Schnell Feuerkanonenkosten von 2.700 auf . reduziert2.500 Gold Phantomtänzer Kosten von 2.700 auf 2.500 Gold reduziert Sterbliche Erinnerung Kosten von 2.900 auf 3.000 Gold erhöht Angriffsschaden von 30 auf 40 erhöht Lord Dominik's Regards Angriffsschaden von 30 auf 35 erhöht Unendlichkeitskante [Entfernt] Unendlichkeitskante gewährt keinen kritischen Trefferschaden mehr Skalierung [Neu] Bei einer kritischen Chance von mindestens 60 % gewährt Infinity Edge 35 % kritischen Trefferschaden. Ludens Sturmfähigkeit Tempo von 10 auf 20 Magiedurchdringung von 10 auf sechs Ewigfrostfähigkeit Tempo von 10 auf 20 Dämmerklinge von Draktharr Verlangsamung bei Trefferhit von allen Champions auf nur Nahkampf geändert [Update] Verbesserte Sichtbarkeit, wenn ein Champion getarnt wird. Eclipse-Fernkampfschild von 100 (+30 Prozent zusätzliche AD) auf 75 (+20 Prozent zusätzliche AD) geändert von 450 auf 350 reduziert Frostfire Gauntlet Feldreichweite von 275 auf 250 reduziert Größenerhöhung von 7,5 auf sechs Prozent reduziertzwei bis 1,5 Sekunden Ranglisten-Updates Die anfängliche Platzierung wurde konfiguriert, LP-Gewinne und -Verluste werden reduziert, da die Rangrücksetzung in diesem Jahr kleiner wird, um die Spieler schneller auf ihren erwarteten Rang zurückzubringen. Diamond-Spieler haben das gleiche Zerfallssystem wie Master und höher, jedes Ranglisten-Spiel wird sieben Tage Aktivität bis zu 28 haben. Nach Ablauf der 28-tägigen Aktivität verliert der Spieler 50 LP pro Tag, bis er aus Diamond herausfällt. Andere VFX-Updates, Fehlerbehebungen und Änderungen der Lebensqualität können hier vollständig eingesehen werden.
Patch 10.25 wird morgen veröffentlicht.
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