Geschrieben von 2026-06-05
Image via Riot Games Riot ist endlich zurück, nachdem er eine Woche Pause eingelegt hat, um die Verbindung zu trennen, aufzuladen und neu zu starten. Zum Glück haben die Entwickler von Teamfight Tactics ihre Freizeit gestaffelt und mit dem Spiel Schritt gehalten.
Der führende Spieledesigner Stephen „Mortdog“ Mortimer gab den Fans einen kleinen Vorgeschmack auf alle Änderungen, die in Patch 10.17 an Teamfight Tactics kommen , Tage vor seiner Veröffentlichung am Mittwoch, dem 19. August.
Patch 10.16 war „im Allgemeinen ein sehr gesundes Meta“, sagte Mort in seiner Patch-Vorschau. Das Ziel von Patch 10.17 ist es, die Meta nicht zu sehr zu verschieben, sondern ein paar Dinge zu nehmen, die ein wenig zu konstant funktionieren, und sie „einfach herunterzustoßen“.
Hier ist die vollständige Liste der kommenden Änderungen TFTs Patch 10.17.
New Galaxy Manatee's Delight Alle Spieler erhalten zu Beginn des Spiels einen kostenlosen Spachtel Ersetzt Binary Star Galaxy Dwarf Planet und verlässt das Spiel in Patch 10.18"Zu Beginn des Spiels, genau wie bei der Galaktischen Waffenkammer,da ist eine goldene Kugel“, sagt Mort. „Außer dieses Mal öffnest du es und es gibt einen Spachtel.“
Eigenschaftsänderungen Scharfschütze 10/18 Prozent bis 9/16 Prozent Bonusschaden pro Hex Champions-Änderungen Einmalig
Bild über Riot Games Jarvan IV: 45 bis 40 Rüstung Mohn: 30 bis 35 MR Zwei Kosten
Bild über Riot Games Blitzcrank: 45 bis 60 Rüstung Drei Kosten
Image via Riot Games Cassiopeia: 700/1500/3.000 bis 700/1500/3.500 Zauberschaden Master Yi: 75/100/150 bis 70/95/145 Zauberschaden Neeko 150/350/500 bis 150/350/450 Zauberschaden Shaco: 25 bis 20 Rüstung Vier-Kosten
Image via Riot Games Riven: 800 bis 850 HP, 20 bis 30 MR, behoben ein sehr kleiner AS-Verhältnis-Bug Fünf-Kosten
Bild via Riot Games Gangplank: 550/700/9.001 bis 525/675/9.001 Zauberschaden Xerath: 300/400/2.500 bis 320/440/2.500 Zauber Schaden (Splash immer noch 25 Prozent) GegenstandHand der Gerechtigkeit 50 bis 45 Prozent Schaden oder Heilung Titans Entschlossenheit 50 bis 25 maximale Stapel (immer noch zwei Prozent Schaden pro Stapel und maximal 25 Rüstung/MR)