Geschrieben von 2026-07-18
IMG über Epic Games Fortnite war 2019 vielleicht nicht so riesig wie 2018, aber es war immer noch König der Spielewelt. Laut einer von SuperData veröffentlichten Studie hat das Battle Royale im vergangenen Jahr 1,8 Milliarden US-Dollar verdient.
Fortnite ist 2018 wirklich in den Mainstream vorgedrungen, was von einem enormen Umsatzanstieg begleitet wurde: 2,4 Milliarden US-Dollar. Während Fortnite 2019 einen Umsatzrückgang hinnehmen musste, verzeichnete der Markt für digitale Spiele insgesamt ein Wachstum von 3 Prozent auf fast 110 Milliarden US-Dollar.
Wie SuperData es ausdrückte: "Spiele brauchten keine neuen Titel auf dem Niveau von Fortnite oder Red Dead Redemption 2, um weiter zu expandieren."
Epic hat aus Fortnite eine virtuelle Plattform geschaffen das ermöglicht es Fans, ihre eigenen Welten zu erschaffen, ohne jede Woche neue Inhalte zu kaufen.
Dank des Battle Pass-Systems, das von Fortnite populär gemacht wurde, müssen Spieler nur alle zwei bis drei Monate etwa 10 US-Dollar ausgeben, um an wöchentlichen Herausforderungen teilzunehmen , exklusive Kosmetik und mehr.
Epic auch erstellteine Möglichkeit, Spieler reibungslos in Geldausgaben zu verwandeln, wobei Fortnite-Spieler auf dem PC doppelt so wahrscheinlich digitale Inhalte kaufen als League of Legends, das wohl beliebteste Free-to-Play-Spiel der Welt.
Da 2019 ein schwaches Jahr für AAA- und plattformexklusive Titel war, gingen die Einnahmen aus Premium-Spielen um 5 % zurück. Die Top-Premium-Spiele für 2019 waren FIFA 19 und Call of Duty: Modern Warfare.
Einige große AAA-Titel wie Cyberpunk 2077 und Halo Infinity werden dieses Jahr jedoch fallen, daher ist es möglich, dass der Markt im neuen Jahrzehnt einen großen Aufschwung erleben wird.