Geschrieben von 2026-07-14
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering und Seb McKinnon Auf Ravnica wird eine epische Schlacht geschlagen, wobei War of the Spark der letzte Akt ist.
Der Planeswalker-Krieg genannt, Chefdesigner von Magic: The Gathering Mark Rosewater wollte Mechaniken, die zur Gesamthandlung und zum Thema der Erweiterung passen. Dazu vereinfachte er die Optionen auf drei – statische Fähigkeiten des Planeswalkers, Vermehren und Anhäufen.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Aufgrund des Ausmaßes des stattfindenden Krieges wird War of der Funke verlangte von jedem möglichen Planeswalker eine Vorstellung. Insgesamt fanden über 30 den Weg in die Erweiterung. Da es so viele gibt, könnte nicht jeder Planeswalker wie frühere Erweiterungen gestaltet werden (nur selten und mythisch selten). Dies führte zu den ersten ungewöhnlichen Planeswalkern und einer neuen Mechanik.
Die statische Fähigkeit eines Planeswalkers hat verschiedene Formen.wie das Entfernen, das Aufrüsten einer Kreatur oder das Arbeiten als Verzauberung. Außerdem gibt es immer noch Loyalitätsmarken mit ungewöhnlichen Planeswalkern, die nur eine Minus-Fähigkeit haben. In War of the Spark gibt es 20 ungewöhnliche, 13 seltene und drei mythische seltene Planeswalker.
Da so viele Planeswalker keinen Plus-Loyalitätszähler haben, wurde eine alte Mechanik überarbeitet und wieder zum Leben erweckt.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Proliferation stammt aus dem Block Narben von Mirrodin und ist eine Mechanik, die dazu dient, die Loyalitätsmarken von Planeswalkern und plus eins/plus eins-Marken auf Kreaturen zu erhöhen.
Proliferate hat das Potenzial, ein kaputter Mechaniker zu werden. Damit das nicht passiert, gibt es Proliferation nur auf 14 Karten. Ähnlich wie das Jenseits von Ravnica Allegiance wird Proliferation die meisten seiner Aktionen in einem begrenzten Format erleben.
"Wähle eine beliebige Anzahl bleibender Karten und/oder Spieler und gib dann jedem eine weitere Marke vonjede Art schon da“, lautet der Effekt.
Bild über Wizards of the Coast Magic: The Gathering Die mechanische Ansammlung ist Mark Rosewaters Antwort auf Bolas' ewige Armee in der Handlung. Da man keine Mechanik haben wollte, die eine große Anzahl von Token produziert (die das Gameplay verlangsamt), wurde eine Ansammlung geschaffen. Die „Armee“ wird nicht durch mehrere, sondern durch eine einzelne Karte repräsentiert.
„Lege eine Plus-Eins-/Plus-Eins-Marke auf eine Armee, die du kontrollierst“, lautet der Effekt. „Wenn du keinen kontrollierst, erzeuge zuerst einen Null/Null-Zombie-Armee-Kreaturenspielstein.“
Anhäufung ähnelt einem Simic-Thema durch eine Plus-Eins/Plus-Eins-Marke, unterscheidet sich jedoch indem man einen Marker zu einer sehr mächtigen Armee macht, die in einer einzigen Karte enthalten ist. Es ist auch nicht in jedem Farbschema. Amass ist hauptsächlich in Mono-Schwarz (Heimat der Zombies) und in den Farben von Bolas (Rot, Blau und Schwarz) gehalten.
Im Gegensatz zu Prolifer ist unklar, wie sich Amass in Limited und Standard Right schlagen wirdjetzt. Bei so vielen verfügbaren Entfernungen und Brettlöschzaubern könnte eine Ansammlung tot im Wasser sein, bevor sie überhaupt wachsen kann.
Magic: The Gathering War of the Sparks Vorabversion ist am 27. April Tage zuvor wird die Erweiterung in der MTG Arena starten.