Geschrieben von 2026-06-19
Bild über Epic Games Das erste offizielle Online-Event für Fortnite: Battle Royale hat die Erwartungen nicht erfüllt – und die Entwickler geben sogar zu, dass es ein schlechter Start in Fortnite eSports war.
Am 14. Juli veranstaltete Epic Games das erste von acht Turnieren seiner Online-Summer Skirmish-Serie. Einige der beliebtesten und talentiertesten Spieler der Welt nahmen an dem 250.000-Dollar-Duos-Wettbewerb teil, aber nach nur vier der geplanten 10 Spiele beendete Epic das Turnier aufgrund einer Serververzögerung.
Epic lieferte eine Erklärung für warum heute in einem Blogpost etwas schief gelaufen ist, in dem eine Verschiebung der Spielstrategie und eine unerwartete Anzahl von Zuschauern im Spiel zu der enttäuschenden Erfahrung für Spieler und Zuschauer geführt haben.
Image via Epic Games Mit so viel Geld auf dem Spiel und kein Anreiz, aggressiv zu spielen, war die Zahl der am Ende des Spiels noch lebenden Spieler viel höher als in normalen Spielen. Neben den lebendigeren Spielern gibt esgab es mehr Spieler, die nach dem Tod zuschauten.
Um das zu veranschaulichen, veröffentlichte Epic eine Grafik, die die Anzahl der lebenden Spieler zu bestimmten Zeitpunkten in den Summer Skirmish-Spielen im Vergleich zu normalen Matchmaking-Spielen vergleicht. Zu einer Zeit, in der normalerweise 10 Spieler in einem regulären Spiel am Leben waren, nahmen noch 50 am Sommerscharmützel teil. Und wenn normalerweise ein Sieger in einem Spiel gekrönt wurde, waren im Summer Skirmish-Match noch 30 Personen am Leben.
Diese Faktoren, begleitet von der "Menge an dichter Bebauung, die spät in den Spielen auftrat" wirkten sich wirklich aus die Serverleistung bis zu dem Punkt, an dem sich die Spieler nicht richtig bewegen konnten.
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Die Entwickler gingen auch auf das Zuschauererlebnis ein und bestätigten, dass das Zuschauertool, das beim Fortnite Celebrity Pro-Am im Juni gezeigt wurde, nicht für den Live-Einsatz bereit istUmgebung.
Was das Format angeht, das in der Esport-Community ein viel diskutiertes Thema war, sagte Epic, es sei "eifrig, Formate zu vermischen, um die Dinge während der Summer Skirmish-Serie spannend und unterhaltsam zu halten."< /p>
Einige haben vorgeschlagen, einen Anreiz für Ausscheidungen hinzuzufügen oder das Spielergebnis sogar nur darauf zu stützen, wer die meisten Ausscheidungen hat - etwas, das die wöchentlichen Fortnite-Turniere am Freitag zu positivem Feedback beigetragen haben.
Das Turnier dieser Woche Berichten zufolge ein Solo-Event im Wert von 500.000 US-Dollar sein, aber Epic hat die Details nicht bestätigt. Es wurde jedoch gesagt, dass das Turnier in einer öffentlichen Umgebung statt auf einem privaten Server ausgetragen wird, wie es letzte Woche der Fall war.