Geschrieben von 2026-06-16
Image via Valve Nur wenige Spiele können eine riesige Spielerzahl wie Dota 2 in den letzten acht Jahren aufrechterhalten. Aber seit das Spiel im September 2016 mit 1.064.377 Spielern seinen Höhepunkt erreichte, war es ein Kampf, um zu verhindern, dass die Zahlen langsam sinken.
Insgesamt war 2019 ein starkes Jahr für Dota. Das Spiel schaffte es, erstmals seit drei Jahren wieder die Marke von einer Million Spielern zu knacken. Mit Beginn des Jahres 2020 sinken diese Zahlen jedoch weiter. Dota 2 verzeichnet die niedrigste Spielerzahl seit 673.496 im Januar 2014.
In den letzten 30 Tagen ist die durchschnittliche Spielerzahl unter 385.000 gefallen und die Spitzenspielerzahl ist weiter gesunken und erreichte 627.790 – die niedrigste Summe seit dem allmählichen Anstieg, der Ende 2013 begann.
Valve hat ständig darum gekämpft, die Spieler am Ball zu halten und das Spiel mit großen Patches und neuen Charakteren zu spielen, die immer die Leute zurückbringen. Der Zyklus hat sich den größten Teil von drei Jahren fortgesetzt und hat gesehendie durchschnittliche Anzahl gleichzeitiger Spieler liegt seit Anfang 2017 bis heute bei einem Median von rund 480.000.
Aber auch wenn immer noch viele Spieler jeden Tag zurückkehren, um Dota zu spielen, zeigt dies, dass es einige ernsthafte Probleme mit dem Inhalt des Spiels gibt, wenn diese Zahl so oft steigt und fällt.
Hier sind die genauen Zahlen vom Höhepunkt März bis Ende Dezember letzten Jahres aus den Steam-Charts.
Monat (2019)Durchschnittliche SpielerzahlSpitzenspielerzahlMärz586.505.81.033.925April520.219.0971.545Mai548.523.2997.341Juni507, 528,4 865.374Juli464.787,6 779.160August467.148,3 826.690September421.971,2 753.996Oktober388.355,9 739.924November401.931,8 708.517Dezember384.179,8 685.165Die Zahlen sind im Laufe des Jahres langsam zurückgegangen, wobei sich die Zahlen insgesamt stabilisiert haben . Aber da die letzten 30 Tage einen kontinuierlichen Rückgang zeigten, ist dies nicht der Fallein starker Start ins Jahr für Dota.
Viele der Probleme, die in der Dota-Community auftreten, können auf den Rückgang der Spieler zurückzuführen sein; Ohne Spieler wird sich die Matchmaking-Zeit in den höheren Rangstufen verschlechtern und mehr Spieler zwingen, Smurf-Accounts zu erstellen, um konsistent Spiele zu finden. Dies wird schließlich dazu führen, dass neuere Spieler frustriert werden und aufhören, was das Problem verschlimmert und den Spielerzähler aufgrund des ständigen Schlumpfens künstlich hochhält.
Wenn die Zahlen weiter sinken, könnten auch die kreativen Leute in der Community, die Inhalte wie Videos oder Workshop-Add-Ons erstellen, zum Verlassen gedrängt werden, was dann dazu führen könnte, dass Streamer und YouTuber, die sich um die Spieler kümmern, umziehen auch auf.
Wenn Valve nichts unternimmt, um Dota 2 zu stabilisieren und zu verbessern, werden die Spielerbasis und die Community auseinanderbrechen, was dann den langsamen Rückgang der Zuschauerzahlen und der Werbemöglichkeiten für den Wettbewerbskreis einleiten wird. Das erinnert an Team Fortress 2 und wieDie Dinge sind für dieses Spiel gelaufen, nachdem Valve anscheinend an anderen Projekten gearbeitet hat, mit ein paar Updates, die einige Leute zurückbringen.
Hoffentlich für Dota 2-Fans wird Valve etwas tun, um das Spiel in einem gesunden Zustand zu halten . Aber wenn das Update des Outlander und zwei neue Helden die Leute nicht zurückbringen konnten, dann könnte es Zeit für eine ganz andere Strategie sein.