Call of Duty: Modern Warfare- und Warzone-Patchnotizen heben 200-Spieler-Battle-Royale und mehr hervor


Geschrieben von 2026-07-17



Image via Activision

Die Patchnotizen für Call of Duty: Modern Warfare und das Midseason-Update von Warzone sind da.

Das Update „Season Four Reloaded“ fügt 200-Spieler-Battle-Royale hinzu, einen neuen Scharfschützen, ein neues Warzone-Gerät im Spotter Scope und eine neue Multiplayer-Karte namens Cheshire Park. Das Update enthält auch einige mit Spannung erwartete Änderungen an der Waffenbalance, wie z. B. dringend benötigte Nerfs für Grau 5.56 und MP5.

Das heutige Update wird um 23:00 Uhr PDT auf allen Plattformen ausgerollt! Lies in unseren Patchnotizen unbedingt nach, was zu #ModernWarfare und #Warzone kommt, sieh dir Waffenanpassungen an, Informationen zur Downloadgröße und mehr! https://t.co/FTa4G6eEd1 pic.twitter.com/yE2uoW5ws2

— Infinity Ward (@InfinityWard) 30. Juni 2020

Das neue Update wird am 30. Juni um 1 Uhr CT bereitgestellt. Das Update für Besitzer von Modern Warfare werden laut Activision 22 bis 36 GB groß sein. Konsolenbesitzer müssen einen sekundären Download von ca. 3,5 GB installieren.

Sobald das Update „Season Four Reloaded“ abgeschlossen ist, sollte es die digitale Gesamtgröße des Spiels erhöhen, aber nicht viel. Für Free-to-Play-Warzone-Spieler wird die Größe des Spiels jedoch kleiner sein.

Die vollständige Liste der Patchnotes findet sich unten:

Warzone Neue Gulag-Waffen. Halbautomatische Gewehre, Scharfschützen, zusammen mit einer "nur Fäuste und einem Wurfmesser" -Loadout. BR Quads 200 BR Trios BR Duos BR Solos Plunder: Blood Money Allgemeine Korrekturen Behebung eines Problems, bei dem Spieler Waffen mit Aufsätzen anderer Waffen modifizieren konnten, während sie eine Maus benutzten. Der Wortlaut in der täglichen Herausforderung „Einsatz des manuellen Geschützturm-Killstreaks 5 Mal“ wurde korrigiert, um „Schildgeschütz“ zu sagen. Multiplayer- und Warzone-Gewinne/-Verluste werden jetzt wie vorgesehen pro Modus aufgezeichnet. Verbesserte Stabilität für PC-Spieler. Es wurde ein Problem behoben, das das Abfeuern der Hauptkanone eines ATV verhinderte, während man Akimbo-Pistolen mit Tastatur- und Maussteuerung trug Fix für Kreugers Augen aus seinem Charaktermodellwährend der Ausführung der Brassed Off-Hinrichtung. Fix für einige Completionist-Tarnungen, die nicht auf die Hexenstunde zutreffen (AX-50-Variante). Ein Exploit auf dem Krovnik-Farmland wurde behoben, während der Reinfected Ground War gespielt wurde. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Handschuhe des MIL-SIM CTSFO-Ansichtsmodells nicht mit dem Weltmodell im Spiel übereinstimmten. Fix für einen Abschnitt des Bauarbeiterhelms, der eine unsichtbare Kollision hatte. Behebung eines Fehlers, bei dem Demolition-Matches in der Verlängerung nicht wie beabsichtigt endeten. Die Kali Sticks wurden zu Modi wie All or Nothing, Gun Game, Infected und Gunfight hinzugefügt. Longshots zeigen jetzt die Entfernung im Punktfeed an. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Juggernaut-HUD-Elemente auf dem Bildschirm blieben, wenn der Spieler von einer Kiste erdrückt wurde Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Werfen einer Granate und dem Versuch, gleichzeitig einen Schildturm zu verwenden, stecken bleiben konnte. Wenn ein Spieler einen Molotow auf eine stark beschädigte entfaltbare Deckung wirft, bricht die entfaltbare Deckung und das Molotow-Feuer verschwindet, aber Schaden für das Feuer bleibt für einenDauer von ~20 Sekunden. Dies wurde behoben. Aufklärungsdrohnen können jetzt mit Wurfmessern zerstört werden. Hipfire-Absehen sind jetzt in Spectate und in der Killcam sichtbar. Dies macht es einfacher zu erkennen, ob ein Spieler Stopping Power-Runden oder Slug-Runden verwendet. Warzone Fix für einen Exploit in Boneyard, bei dem Spieler in den zerstörten Teil eines Flugzeugs klettern konnten. Die Gasmaske bricht jetzt, wenn Sie in der Nähe oder im Kreis Schaden nehmen. Die Nachricht „Team gelöscht“ wird jetzt im Killfeed angezeigt, damit Ihr gesamter Trupp sie sehen kann. Behebung eines Problems, bei dem Spieler unter der Karte spawnen konnten, nachdem sie ihr Gulag-Match gewonnen hatten. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die Charlys Tactical Human Skin oder Maras Valkryie Skin verwendeten, bemerkten, dass ihre Charaktermodelle im Exfil-Epilog im Helikopter fehlten. Das Audio für die Supply Choppers ist zu laut, sodass die Spieler die meisten anderen Geräusche nicht hören und mit ihrem Trupp kommunizieren können. Dies wurde angepasst. Während des Supply-Chopper-Events werden die Supply-Chopperkann unter der Karte erscheinen und Spieler töten, die sich über diesen Orten befinden, während sie durch die Karte aufsteigen. Dies wurde behoben. Behoben, dass der letzte Kreis zu nah über Bereichen war, auf die Spieler keinen Zugriff haben, wie z. B. in der Mitte des Stadions. Der After Action Report zeigt jetzt Cash Earned und Placement Fix für einen seltenen Fehler, bei dem ein Spieler außerhalb der Grenzen spawnte, nachdem er außerhalb der Grenzen gestorben war. Behebung eines kleinen Problems, bei dem der Funkerdialog und die Untertitel für aufgerufene Killstreaks fälschlicherweise die falsche Fraktion abspielen konnten. Erlauben Sie jetzt bis zu drei Präzisions-Luftangriffe gleichzeitig, aber innerhalb einer Entfernungsbeschränkung. Waffen Der M4 führt ein AR-Magazin-Nachladen aus, wenn er versucht, den Unterlaufwerfer nachzuladen, während Sie den 50-Schuss-Magazin-Aufsatz ausgerüstet haben. Dies wurde behoben. Auf Kopfschüsse wird jetzt Stopping Power angewendet. Nur bestimmte Waffen können von einem Zwei-Schuss- zu einem Ein-Schuss-Kopfschuss gehen, wie die FAL und Oden. Dies behebt einige Fälle, in denen Kopfschüsse möglich sindverursachen manchmal weniger Schaden als Körperschüsse, wenn Stopping Power verwendet wird. Anpassungen von Startmunition und Maximalmunition: Erhöhte Maximalmunition: M4 .458 SOCOM-Runden Erhöhte Maximalmunition und Startmunition: CR-56 AMAX M67-Runden SKS 10 Round Mags Striker 45 Hollowpoint Rounds SCAR Default Mags Oden Default Mags Erhöhte Startmunition: SCAR 25 Round Mags Oden 25 Round Mags AX-50: Erhöhte Schadensreichweite HDR: Garantierter One-Hit zum Senken des Torsos in jeder Entfernung Kar98k: Erhöhte ADS-Geschwindigkeit Kleine Verringerung der Hüftspreizung Erhöhte Schadensreichweite MK2-Karabiner: Höhere Bewegungsgeschwindigkeit Erhöhte Schadensreichweite Dragonuv: Erhöhte ADS Geschwindigkeit 2 Treffer Kill min Geschützrückstoß kehrt in die Mitte zurück Schnellere Feuerrate FAL: Nahkampfschadensregal mit One-Hit-Kopfschusspotenzial hinzugefügt AK-47: ADS-Geschwindigkeit erhöht CR-56 AMAX: Schadensreichweite verringert MP5: Schadensreichweite verringert Verringerte 10MM Schadensreichweite Reduzierter Langstreckenschaden auf 10MM Munition Leichte Erhöhung des Rückstoßes auf 10MM Munition Grau 5.56 Reduzierung der Schadensreichweite Leichte Erhöhung auf HochfrequenzRückstoß Reduzierte Rückstoßkompensation und verringerte Reichweite bei Tempus 26,4” Archangel- und FSS 20,8” Nexus-Läufen Shotgun Slugs: Erhöhte Projektilgeschwindigkeit Reduzierte Werbeausbreitung Dynamische Hüftspreizung hinzugefügt Erhöhte Schadensreichweite Erhöhter niedrigerer Torsoschaden Keine Lagerbefestigung: Erhöhter Waffenrückstoß Verringerte ADS-Zielstabilität < strong>Spezialoperationen Die Effektivität der Ködergranate gegen die meisten feindlichen Soldaten wurde verbessert. Operation Harbinger – Ein Problem wurde behoben, bei dem einige der weißen Lastwagen ohne Feinde in ihnen erschienen. Spezialoperationen: Überleben Im Waffenladen werden jetzt die Waffen mit gekauften Waffenschmied-Aufsätzen übersichtlich angezeigt. Der Timer der Kaufphase pulsiert jetzt rot, wenn er kurz vor dem Ablaufen steht, um Spieler an die bevorstehende Welle zu erinnern. Problem behoben, bei dem der Text-Chat einige Shop-Elemente in der Kaufphase überlappte. Problem behoben, bei dem Spieler Waffen im Laden kaufen konnten, während sie niedergeschlagen wurden. Problem behoben, bei dem wennSpieler wählten „Wiederholen“, nachdem sie nach Welle 55 gescheitert waren, sie würden jede Kaufphase mit verkürzter Zeit beginnen. Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler Munition / Killstreaks verwenden konnten, während sie niedergeschlagen waren.