Geschrieben von 2026-07-18
Bild von Blizzard Entertainment
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Im Jahr 2018 implementierte Blizzard ein Empfehlungssystem, um das Toxizitätsproblem in Overwatch zu lösen. Obwohl viele Spieler skeptisch waren, deuten neue Untersuchungen darauf hin, dass sich die Änderungen positiv auf die Spielerbasis des Spiels ausgewirkt haben.
Das Unterstützungssystem hat der Community geholfen und positive Interaktionen zwischen ihren Spielern gefördert, teilte Blizzard-Forschungsentwicklerin Natasha Miller unter der Game Developers Conference 2019 am 21. März.
Das Fehlen sozialer Konsequenzen innerhalb des Spiels war laut Gamasutra ein wichtiger Grund dafür, dass Spieler mit ihrem Verhalten „störend“ waren, sagte Miller. Ein weiterer Grund war, dass Blizzard keine effektive Möglichkeit hatte, positive Spieler zu belohnen, die mit ihren Teamkollegen zusammengearbeitet hatten.
Nach dem Hinzufügen des Endorsement-Systems sowie der Funktion "Suche nach einer Gruppe", sagt Miller dass es gab40 Prozent weniger Spiele mit negativen Begegnungen.
"Wenn Sie nicht ständig Empfehlungen erhalten, wenn Sie ausrutschen, werden Sie keine Empfehlungen erhalten und Ihr Niveau wird sinken", sagte Miller. "Dies führt oft dazu, dass Spieler dieses Level wieder erreichen und weitermachen wollen, was einen Weg zur Erlösung bietet."
Blizzard war auch am Zaun, Lootboxen als Belohnung für gutes Verhalten zu vergeben, da die Entwickler wollten, dass die positive Veränderung natürlich ist und nicht von Preisen beeinflusst wird. Letztendlich freut sich Blizzard darüber, wie sich das System auf die Spielerbasis ausgewirkt hat und plant, in naher Zukunft weitere soziale Funktionen in das Spiel zu integrieren.