Asmongold und Nicht-Gaming-Inhalte dominieren angeblich Twitch


Geschrieben von 2026-06-24



Screengrab über Asmongold

In der Welt der Streaming-Inhalte hat sich im letzten Jahr viel verändert, nachdem Tyler „Ninja“ Blevins zu Mixer gewechselt war und ältere Spiele wie Minecraft wieder zu den Top-Titeln auf Twitch gehörten.

Und während das dritte Quartal 2019 zu Ende geht, hat sich der WoW Classic-Streamer Asmongold stundenlang den Spitzenplatz auf Twitch gesichert, und laut einem Bericht wachsen die Nicht-Gaming-Inhalte auf der Website rasant. von StreamElements.

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September war der zweite Monat in Folge, in dem Asmongold die Charts nach der Veröffentlichung von World of Warcraft Classic dominierte, da er bereits eine bekannte Persönlichkeit in der Warcraft-Community war. Er schlug Turner "Tfue" Tenney im August kaum, als er zum ersten Mal in die Top-5-Kanäle einbrach, aber er hat die Einschaltquoten im September absolut niedergeschlagen und selbst in einem schwachen Monat für die Plattform 13 Millionen Zuschauer angezogen.

Da er fast ausschließlich spieltWoW on stream, die jüngste Kontroverse zwischen Blizzard und Hongkong könnte sich darauf auswirken, wie gut er für den Rest des Jahres vorankommt. Es schien seine durchschnittliche Zuschauerzahl, die nach ihrem Höhepunkt im August bereits langsam zurückging, nicht wesentlich zu beeinträchtigen. Aber das könnte sich in Zukunft noch ändern.

Es hängt wirklich davon ab, wie seine Streaming-Strategie voranschreiten wird, wenn man bedenkt, dass er das Fortnite Black Hole Event gestreamt und fast 70.000 Zuschauer erreicht hat, verglichen mit 40.000, als er früher am Tag WoW spielte p> Das Ende der Fortnite-Staffel X war auch ein anormaler Trend für das Spiel, da die Zuschauerzahlen seit Jahresbeginn insgesamt zurückgegangen waren. Das bedeutete auch, dass viele Fortnite-Streamer zu anderen Spielen übergingen, bei denen die Anzahl der für das Battle Royale gestreamten Stunden von 30 Millionen Stunden im ersten Quartal auf rund 15 Millionen im dritten Quartal sank.

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Aber nach dem gestrigen „The End“-Event sahen vier Millionen Menschen dasSpiel live, was auch immer mit Fortnite Chapter Two passiert, wird das Spiel wahrscheinlich wiederbeleben – zumindest für eine Weile.

Und da Spiele wie Fortnite und Grand Theft Auto V langsam zurückgingen, stieg der Bereich Just Chatting auf Twitch weiter an und wurde die einzige Kategorie, die in jedem Quartal des Jahres einen Anstieg verzeichnete. Seit dem Start im Jahr 2018 ist es um fast 36 Prozent gewachsen und hat damit das Wachstum von Twitch insgesamt übertroffen.

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"Während die Zuschauerzahlen jedes Top-Spiels schwanken, ist Just Chatting die einzige Kategorie, die ihre Aufwärtsdynamik konstant beibehält", sagte Doron Nir, CEO von StreamElements. „Seit seiner Einführung vor einem Jahr ist es um 36 Prozent gewachsen, was viermal so hoch ist wie die Gesamtwachstumsrate von Twitch in diesem Zeitraum. Dies ist von Bedeutung, da es zeigt, wohin Twitch unterwegs ist, und die Tür zu mehr nicht-endemischen Marken öffnet, da Influencer, die die Kategorie verwenden, gesprächiger sind und mehr Möglichkeiten bieten, die nicht an das Gameplay gebunden sind.“

ÜberIm letzten Jahr ist Just Chatting bis zum dritten Quartal 2019 auf 189 Millionen Stunden pro Quartal angewachsen. Bis Ende des Jahres wird es wahrscheinlich die 200-Millionen-Marke knacken, wenn es mit seiner aktuellen Wachstumsrate von 4,72 Prozent weitergeht. Es war durchweg die viertplatzierte Kategorie auf der Website und lag das ganze Jahr über knapp unter League of Legends.

Mit anderen Titeln wie WoW und Dota 2, die bei den Zuschauern ansteigen – WoW aufgrund der Veröffentlichung von WoW Classic und Dota aufgrund von The International 2019 – gibt es mehrere Spiele, die so aussehen, als würden sie in den Top 10 bleiben

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Sowohl WoW als auch Minecraft verzeichneten einen astronomischen Anstieg der Zuschauerzahlen, wobei jedes Spiel allein im dritten Quartal um mehr als 100 Prozent anstieg. WoW stieg von 89 Millionen Stunden auf fast 200 Millionen, während Minecraft von 32 Millionen auf etwas mehr als 75 Millionen stieg.

Diese Zahlen werden sich wahrscheinlich bis zum vierten Quartal stabilisieren, aber außerhalb von Pokémon Sword and Shield, die die Plattform dominieren, oder FIFA 20Es sieht so aus, als ob dies die Top 10 sein werden, die das Jahr im Durchschnitt abschließen.

Fortnite League of Legends WoW Nur Chatten GTA V Dota 2 Counter-Strike: Global Offensive Overwatch Minecraft PUBG

Ein anderes älteres oder scheinbar Nischenspiel könnte jedoch Feuer fangen und die Streaming-Welt im Sturm erobern. Wenn der Rest des Jahres etwas zu verstreichen ist, behalten Sie nostalgische Titel mit konstanten Spielerbasen im Auge.