Geschrieben von 2026-06-04
Screengrab über Respawn Entertainment Die Apex Legends-Community fragte nach und Respawn hörte zu. Die Entwickler unternahmen einen weiteren Versuch, den Peacekeeper neu auszubalancieren, nachdem Patch 3.1 ihm versehentlich zu viel Feuerkraft verliehen hatte. Die neuen Änderungen wirken sich auf Projektilgröße und -ausbreitung aus.
Der neue Patch verringerte die Treffergröße der Granaten für die EVA-8 und die Peacekeeper. „Unser Ziel hier ist es, es schwieriger zu machen, volle Schadensblöcke zu landen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sich die Schüsse weiterhin gleichmäßig anfühlen“, sagten die Entwickler in den Patchnotizen.
Respawn erhöhte die Verbreitung der Peacekeeper. Die Entwickler wollten das „Spielmacher-Potenzial“ der Waffe erhalten, waren jedoch der Meinung, dass „sie auf Distanz zu stark war“. Die breitere Streuung verringert die Entfernung, die Spieler haben müssen, um die meisten Pellets zu treffen.
Der Präzisions-Choke wird den Friedenshüter nicht vor seinen Balancing-Änderungen retten. Als Teil des Patches hat Respawn auch die Verbreitung auf der letzten Stufe des Hop-Ups erhöht. Die Spieler müssen näher sein, um vollen Schaden zu verursachen. DasWaffe war früher in der Lage, konstant zu treffen und auf mittlere bis lange Distanz großen Schaden zu verursachen – ein sehr ungewöhnliches Verhalten für eine Schrotflinte, die Granaten abfeuert.
Der Kampf um das Gleichgewicht der Friedenshüter begann nach Patch 3.1' s erhöhte Projektilbreite. Das Experiment wurde auf dem Triple Take-Scharfschützen mit positiven Ergebnissen verwendet, und Respawn entschied sich, es zu Schrotflinten und Scharfschützen hinzuzufügen. Die plötzliche Erhöhung der Projektilbreite machte es erheblich einfacher, volle Peacekeeper-Explosionen zu treffen, die einen ungepanzerten Feind mit einem Schuss treffen können.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Respawn versucht, den Peacekeeper auszugleichen. Das Studio hat Anfang letzten Monats einen kleinen Nerf an der Waffe vorgenommen. Die Wiederkammerzeit der Schrotflinte wurde um 0,1 Sekunden erhöht und der Kopfschussmultiplikator von 1,5 auf 1,25 reduziert. Die Bemühungen wurden von der Gemeinde allgemein als Schritt in die richtige Richtung angesehen, wenn auch noch unzureichend. Die neuesten Änderungen sind ein Versuch, diesen Fehler zu beheben.