Geschrieben von 2026-06-29
Bild über Riot Games Es ist ungefähr zwei Jahre her, dass Riot Games das League of Legends-In-Client-Turnier Clash enthüllt hat, und es könnte der beste Spielmodus sein.
Aufgrund technischer Schwierigkeiten steckt Clash seit seiner Ankündigung in der Beta-Phase fest. Vor zwei Wochen hatten EU-Spieler die Gelegenheit, den Modus zu testen, und einige Monate zuvor wurde ein weiterer Test für Spieler in NA durchgeführt. Während Clash einer vollständigen Veröffentlichung immer näher kommt, gibt es noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum. Aber das hält Clash nicht davon ab, unglaublich viel Spaß zu machen und mit Spannung erwartet zu werden.
Im Wesentlichen ist Clash ein teambasiertes Turnier, das im League-Client stattfindet. Fünf rangierte Spieler stellen sich als Team zusammen und werden dann in eine Reihe eingeteilt, um gegen andere vorgefertigte Teams um Preise anzutreten. In einem Video, in dem Clash erklärt wird, sagte Riot, Clash werde alle zwei Wochen am Freitag, Samstag und Sonntag stattfinden. Dies könnte sich jedoch bei der vollständigen Veröffentlichung ändern.
Mit Clash können Spieler ganz einfach Spaß habenkompetitive Turniere ohne den Umweg über einen Dritten und unterstreicht die Freude am Spielen im Team. Natürlich gibt es noch Knicke, die gelöst werden müssen, während Clash in der Beta-Phase bleibt. Insbesondere hat Riot Schwierigkeiten, mit der Serverlast umzugehen, wenn Clash aktiv ist. Und mehrere Spieler haben verschiedene Fehler festgestellt, die zum Absturz von Clash führen. Trotzdem gibt es viele Vorteile, die die Nachteile von Clash aufwiegen, insbesondere wenn man bedenkt, dass dies für Riot noch in Arbeit ist.
Hier sind fünf Gründe, warum wir Clash lieben.
1. Niemand wird durch seinen Rang
eingeschränkt oder fünf Diamond-Spieler, jeder kann Clash genießen und wettbewerbsfähig sein. Bei Clash treten Teams basierend auf ihrem Rang gegeneinander an. Obwohl es viele Turniere von Drittanbietern gibt, unterscheiden sich viele nicht nach Rang. Einige können auch Ranganforderungen haben, die weniger erfahrene Spieler ausschließen. Zusätzlich im Gegensatz zu den KonkurrenzproduktenRanglisten-Modi, die die Liga anbietet, hindert Clash die Spieler nicht daran, sich basierend auf ihrem Rang in die Warteschlange zu stellen. Das heißt, ein Diamond-Spieler könnte im selben Team wie ein Bronze-Spieler sein und alles dazwischen. Natürlich versucht Clash, den Rangunterschied zu berücksichtigen, indem beim Balancieren der einzelnen Brackets mehr Gewicht auf Spieler mit höherem Elo gelegt wird. Aber mit all deinen Freunden in einem kompetitiven Umfeld spielen zu können, fühlt sich viel besser an, als jemanden nur aufgrund seines Rangs von Flex- oder Solo-Spielen auszuschließen.
2. Du kannst nicht zurückgestuft werdenLeague ist im Kern ein kompetitives Spiel und Ranglisten-Warteschlangen waren die wichtigste Methode für Spieler, um ihre kompetitive Lösung im Client zu erhalten. Aber jeder Rangverlust kann sich wie ein Rückschritt anfühlen, besonders wenn man versucht, aufzusteigen und sich zu verbessern. Die Not durch fehlgeschlagene Promos steht unmittelbar bevor und der Verlust eines Spiels durch einen AFK-Spieler scheint allzu oft vorzukommen.
Clash bietet Spielern jedoch die Möglichkeit, kompetitiv zu spielen, ohne den Stress zu haben, LP zu verlieren losingund degradiert werden. Der Fokus in Clash liegt auf der Idee, als Team besser zu werden und die nächsten Schritte zu betrachten, anstatt einfach nur zu gewinnen. Während Verlieren in Clash immer noch bedeutet, zu verlieren, ist es viel einfacher, motiviert zu sein, das nächste Spiel oder die nächste Runde zu gewinnen.
3. Jeder Champion wird freigeschaltet
Bild über Riot Games Spieler müssen sich keine Sorgen machen, dass ein Teamkollege in Clash keinen bestimmten Champion besitzt. In diesem Modus wird jeder Champion für jeden Spieler freigeschaltet, was ein wettbewerbsfähigeres Gameplay ermöglicht. Teams können ihre Entwurfsphase strategisch planen, indem sie Champions hin und her tauschen, ohne sich Gedanken darüber zu machen, welcher Spieler welchen Champion besitzt. Dies erstreckt sich auch über das Tauschen hinaus. Spieler können Champions auswählen und spielen, die sie nicht besitzen.
4. Die Draft-Phase ist eigentlich wichtig
Image via Riot Games In Profiliga-Spielen werden während der Draft-Phase häufig Spiele gewonnen. Es ist ein entscheidender Teil der Strategie in kompetitiven Spielen. Aber es wird in anderen Spielmodi oft übersehen, weil esunmöglich, das gegnerische Team auszukundschaften. Clash betont die Draft-Phase, indem es den Spielern Zeit und Informationen zur Verfügung stellt, bevor sie in den eigentlichen Draft gehen.
Teams haben ungefähr fünf Minuten Zeit, um die Statistiken ihrer Gegner zu durchsuchen und einen Plan zu erstellen. Die Liste der Statistiken umfasst, was Champions-Spieler spielen, ihre Gewinnraten, Meisterschaftspunkte und sogar die aktuelle Spielhistorie. Und all das ist im Client leicht zugänglich, sodass Sie keine Drittanbieter-Website für das Scouting verwenden müssen. Darüber hinaus können Spieler sich überlegen, welche Statistiken ihre Gegner sehen und entsprechend planen. Ein Spieler mit einer Gewinnrate von 80 Prozent bei Yasuo wird zum Beispiel wahrscheinlich seinen Champion gesperrt sehen.
5. Es gibt Preise auf jedem Level
Image via Riot Games Teams verdienen automatisch Clash Orbs für jeden Spieler, wenn sie nur an einem Turnier teilnehmen. Und wenn sie das Turnier durchlaufen, erhalten die Teams verbesserte Beutekisten. Ersatzspieler haben auch Anspruch auf Preise, die das Team erhält, ausgenommen Trophäenverdient.
Zusätzlich führt Clash neue Gewinnformen ein, darunter Banner, Logos und Trophäen. Banner und Logos werden durch das Sammeln von Siegpunkten verdient. Für jeden Sieg erhalten die Spieler 200 Siegpunkte, die Banner und Logos freischalten, während sie eine Reihe durchlaufen. Die Banner erscheinen nach dem Freischalten auf der Rift-Lane und der Profilseite eines Spielers.
Trophäen hingegen werden nur an Teams vergeben, die eine Gruppe gewinnen. Die Farbe des Edelsteins der Trophäe ändert sich je nachdem, welche Gruppe ein Team gewinnt. Trophäen zeigen auch an, in welcher Stufe ein Team teilgenommen hat, und erscheinen in Summoner's Rift-Spielen in der Nähe ihres Nexus.
Obwohl es nicht unbedingt ein Preis ist, gibt es auch eine Trostklammer. Teams, die das erste Spiel verlieren, werden in ein zweites Bracket verschoben. Sie treten gegen Teams an, die auch das erste Spiel in ihrer jeweiligen Kategorie verloren haben. Das bedeutet, dass jeder mindestens zwei Spiele spielen kann. Die Teams können ihre Gewinnsumme anschließend um . erhöhendurch die Trostklammer vorrücken.
Bild über Riot Games Alles in allem bringt Clash dem alltäglichen Spieler die Welt des kompetitiven Esports. Jeder kann sich wie ein Star fühlen, wenn er durch die Clash-Klammern vordringt und dabei Trophäen verdient. Es verstärkt den Wunsch, sich als Team zu verbessern, der beim Durcharbeiten von Ranglistenspielen oft verloren geht. Obwohl Clash noch einen langen Weg vor sich hat, bevor es live geht, können wir es kaum erwarten, dass es ein permanenter Spielmodus wird.